best post by STEVE "Дело было серьёзное, придётся оставить своего вампира-маньяка и заняться насущной проблемой в городе. Я брал показания у всех очевидцев, которые видели что-то странное и опасное. Нужно было в первую очередь связаться с шерифом Мистик Фоллс, чтобы расследовать эти нападения странных существ."
best ep: WELCOME TO MY WORLD
администрация: KAI, EMILY
25.06.2013 - A Closer Walk with Thee - Бонни до 07.04
20.07.2013 - Hurricane - Кэролайн до 07.04
29.07.2013 - Come what may - ГМ до 10.04
29.07.2013 - Славная вечеринка - Изи до 10.04
02.07.2013 - Беды из ниоткуда - Эмма до 07.04
21.07.2013 - Turning Tables - Бонни до 10.04

TVD DARK MATTER

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TVD DARK MATTER » Information » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #c0b49d; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 700px; /* ширина карточки */
    --shw1: 200px; /* ширина картинки */
    --shh1: 300px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }

    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center;
    font-style:normal !important; margin-bottom:26px; font-size: 10px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px 12px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 26px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 14px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
      <div class="atext"><em>
    <linblk>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p7">ВАМПИРЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p8">ВЕДЬМЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p9">ОБОРОТНИ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p10">ДРЕВНИЕ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p11">ГИБРИДЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p12">СИФОНЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p13">ОХОТНИКИ БРАТСТВА ПЯТИ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p14">СИРЕНЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p15">ФАМИЛЬЯРЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p16">ДЖИННЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p17">ДРАКОНЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p18">ДРИАДЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p143963">НАГИ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p179497">КИЦУНЕ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p199333">АНГЕЛЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p199334">ДЕМОНЫ</a>
<br><a href="https://darkmatter.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p199335">НЕФИЛИМЫ</a>
</linblk><br><br>
   

</div>[/html]

+1

2

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 28px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 24px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 20px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.pinimg.com/originals/df/00/bc … 904439.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Вампиры
   
      </em><p>
   
    "Ты чувствуешь, что можешь сделать всё, что угодно. Быть кем угодно."
– Стефан Сальваторе.
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Вампиры</b> - это вид сверхъестественных созданий, которые являются, фактически, ожившими трупами, питающимися человеческой кровью, но при этом, сохранившими свои души. Внешне они ничем не отличаются от обычного человека: их повадки и характер во многом остаются неизменными, за исключением того, что все их чувства после обращения обостряются. Мир словно открывается для них в ином свете. Но чрезмерные негативные чувства плохо сказываются на некоторых вампиров. В их природе имеет место такое понятие, как "выключатель" чувств - с помощью него вампир способен подавить в себе те чувства, которые в полной мере пагубно влияют на его эмоциональное состояние. К примеру, если вампир отключает человечность, то может больше не испытывать грусти, горя или вины за убийство человека. Выйти из этого состояния довольно не просто. Но вампир должен понимать, что повлечет за собой отключение эмоций помимо "улучшения" его самочувствия. Существуют те, кто не рад соседству с вампирами, а потому, при удобном случае, объявить на них охоту.
<br>
<br>
    <b>...Из предыстории Первородных...</b>
<br>Данная раса - не просто взявшаяся из ниоткуда. Их история корнями уходит в 10 век. Именно тогда, в семействе Майклсонов, дабы обезопасить себя и своих оставшихся детей от погибели от рук оборотня, Майкл - глава семейства - убеждает свою жену, Эстер, - сильную ведьму, создать заклятие, которое помогло бы им противостоять общей угрозе. Так и было сотворено заклятие бессмертия. Первых вампиров с тех пор называют Первородными, а их первыми созданиями - Древними. Но у каждого заклятия есть своя иная сторона. для того, чтобы заклятие смогло существовать, Эстер обратилась за помощью к Солнцу и Белому Дубу, поглотив часть их силы. Но из-за нарушенного тем самым порядка вещей, духи отвернулись от Первородных, и Солнце стало для них губительным ровно так же, как и оружие из Белого Дуба. Цветы же - вербена -, что произрастали рядом с деревом-долгожителем стали "ядом" для вампира и оберегали простых смертных от вампирского внушения. То, что изначально дало вампирам силу, в конечном итоге стало для них тем, что может погубить.
<br>
<br>
<b>...Обращение...</b>
<br>Чтобы стать вампиром необходимо, чтобы в организме человека находилась кровь вампира, после чего он должен умереть - это нужно сделать прежде, чем кровь вампира выветрится из организма. Точных временных рамок не известно, скорее всего это зависит от количества испитой вампирской крови. После физической смерти юный вампир должен в течении суток испробовать человеческой крови, чтобы завершить свое превращение. В противном случае он погибает окончательно. Но зачастую молодые вампиры имеют очень сильную жажду, побороть которую крайне сложно. Если кровь вампира находится в организме представителя иной расы, то возможны смешении или даже замены сущностей. Так, к примеру: вампир + ведьма = вампир, вампир + оборотень = вампир, первородный гибрид + оборотень (при помощи особого ритуала на крови двойников) = гибрид, вампир + ведьма-сифон = еретик.
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>♦Суперсила (любой вампир, даже новообращенный, сильнее самого сильного человека - легко ломает кости, вырывает сердце из груди и тд.)
<br>♦Суперскорость (быстрое передвижение, порой, едва заметное человеческому глазу. Это повышает и рефлексы вампира, от чего от способен словить быстро движущеюся снаряды, стрелы и прочее.)
<br>♦Суперловкость (могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.)
<br>♦Замедленное падение (способны прыгать с высоких точек, плавно приземляясь на землю без травм.)
<br>♦Сверхчувства (обострение всех пяти чувств, что позволяет слышать даже шумы или ощущать запах крови на расстоянии.)
<br>♦Исцеление (быстрое заживление ран, даже глубоких, однако скорость еще во многом зависит от питания вампира - человеческая кровь делает вампира сильнее, следовательно, исцеление работает лучше. Не спасает при смертельных ранах.)
<br>♦Бессмертие (в целом, вампиры бессмертны и живут достаточно долго, пока кто-то или что-то не найдет способ их убить с помощью определенных видов оружия.)
<br>♦Усиленные эмоции (после обращения все эмоции вампира усиливаются. Но у вампиров существует "рычаг отключения" эмоций - человечности, которые они могут активировать, если негативные эмоции преобладают и пагубно влияют на эмоциональный фон вампира.)
<br>♦Принуждение или Внушение (подобие гипноза, с помощью которого вампир может внушить человеку то, что посчитает нужным - слова, действия, мысли или даже эмоции. Не работает на тех, кто принимает или имеет при себе вербену (за исключением древних), а так же не влияет на ведьм, сифонов и спровоцированных оборотней.)
<br>♦Манипуляция подсознанием (форма телепатии, воздействующая на разум и воспоминания жертвы, с помощью которой вампир может выудить нужную ему информацию. Но это требует затрата сил и умения для овладения этой способностью. Так же есть виды: манипуляция снами - управление ими по своему усмотрению, создание иллюзий - обманывание умов других молодых вампиров, заставляя их видеть и чувствовать вещи, которые на самом деле не происходят.
<br>♦Истинное лицо (Когда раскрывается истинное лицо, склера глаз становится кроваво-красной, под глазами появляются тёмные вены, а клыки растягиваются в острые как бритва клыки. Истинное лицо может быть раскрыто всякий раз, когда вампир пожелает, но оно будет появляться против его воли каждый раз, когда он пробуждается запахом крови, или испытывает сильные эмоции.)
</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
<p>♦Кровь животных (продлевает жизнь, дает питание, но вампир слабее своих сородичей, которые пьют человеческую кровь во много раз.)
<br>♦Сломанная шея (временно сделает вампира не дееспособным. Не смертельно.)
<br>♦Лекарство (существует способ превратить вампира снова в человека, до его состояния перед смертью. Человек - самое уязвимое существо. К тому же, если вывести лекарство из крови вылеченного вампира, этот вампир начнёт быстро стареть, чтобы компенсировать годы, проведённые им как нежить.)
<br>♦Обезглавливание (мгновенная смерть.)
<br>♦Высыхание (может быть наложено ведьмовскими чарами, либо же к такому приводит воздержание вампира в потреблении любой крови, что приводит в коматозное состояние.)
<br>♦Огонь (смертелен, если вовремя не потушить.)
<br>♦Извлечение сердца (мгновенная смерть.)
<br>♦Приглашение (вампир может попасть в дом только, если его пригласит хозяин дома. Отказ от приглашения тут же заставит вампира покинуть дом.)
<br>♦Магия (вампиры подвержены силам колдовства. Это включает в себя и магические устройства, которые имеют ряд своих уникальных особенностей - паралич, агония, смерть.)
<br>♦Физические травмы (не смертельны, но могут причинить боль и отвлечь вампира.)
<br>♦Яд (выводит из строя при введении. Некоторые яды могут быть смертельны.)
<br>♦Солнечный свет (сжигает при контакте, и длительное воздействие может привести к взрыву и смерти. Исключение составляет ювелирное украшение с камнем лазурит, на которое ведьма нанесла заклинание под отдельно взятого вампира. Но такое украшение вампир обязан носить постоянно.)
<br>♦Вербена (один из "ядов", способных нейтрализовать вампира, доставляя ему при этом внешние или внутренние увечья. Некоторые вампиры пьют воду с разбавленной вербеной, дабы уберечь себя от воздействия на подсознание древними вампирами и сделать себя менее восприимчивыми к ней.)
<br>♦Укус оборотня (медленный "яд", приводящий вампира в состояния бреда и неконтролируемой агрессии, вызывающий неимоверную боль, ухудшение самочувствия, слабость - медленную смерть.)
<br>♦Дерево (раны, полученные деревянным оружием, заживают гораздо медленнее, а удар таким колом в сердце приводит к мгновенной смерти.)
</p>
</details>[/html]

+2

3

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.pinimg.com/originals/81/e3/d4 … 8d56fb.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Ведьмы
   
      </em><p>
   
    "Будь они противниками или союзниками, они являются силой, которую нельзя недооценивать".
                                                                                  - Элайджа Майклсон.
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Ведьмы и колдуны </b>  —  сверхъестественные создания, рожденные с особой магической силой, способной влиять и изменять события мироздания. Большинство из данных представителей используют свою силу во благо и по праву носят звание "хранителей баланса", другие же - работают против баланса и используют свою силу ради личной выгоды.
<br>
<br>
    <b>...Из истории...</b>
<br>Доподлинно не известно, откуда же берет свое начало такое понятие, как "ведьма". Но существуют они уже не одно столетие, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки сложившемуся мнению, что, якобы, ведьмы получают свои силы от сделок с демонами и прочими сверхъестественными силами тьмы, можно точно сказать, что это не так. Вера ведьм в происхождение своих магических сил связана тесно с матерью-природой и миром духов. Они уверены, что все то, что окружает их - будь то человек, животное и сама природа - священно, так как выступает в той или иной степени источником природных сил. Ведьмы получают свои знания от более мудрых и опытных ведьм, а так же тех, кто стал духом и ведет своих подопечных с той стороны. Для этого - общения с духами - они проводят различные обряды и ритуалы. Они - слуги природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире. Ведьмы, живущие преимущественно на одной территории, состоят в дружеских отношениях и способны действовать сообща и создавать свою общину - ковен. Но даже среди всего многообразия ведьм, существуют те, которые не согласны с ведьмовскими законами и верованиями следуя тому пути, который избирают сами.
<br>
<br>
<br><b>...Отношения рас...</b><br>
Отношения с другими расами у ведьм разнообразны. Многое зависит от личных взглядов и отношения. Но, зачастую, ковены относятся крайне негативно к вампирам, на что они отвечают ведьмам тем же. Однако существуют и те вампиры, которые крайне дружелюбно и уважительно относятся к ведьмовской братии, не желая им зла и договариваясь о сотрудничестве при необходимости. Но даже так, ведьмы всегда отстаивают свои позиции, делая все на благо семьи или ковена.<br>
<br>Магия требует затрата ведьмовских сил, что может повлечь за собой ухудшение состояния своего носителя. Потому ведьмам необходимо тренироваться и развивать свой магический потенциал. Все ведьмы имеют ряд сил и способностей:
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Заклинания (чары, ритуалы, обряды. С помощью них ведьма может даже замедлить свое старение.)<br>
♦Телекинез (перемещение объектов силой мысли)<br>
♦Пирокинез (создание и управление огнем силой мысли)<br>
♦Гадания (экстрасенсорика, ясновидение, предчувствие, психометрия)<br>
♦Зельеварение (создание эликсиров, настоев и зелий, обладающими сверхъестественными свойствами)<br>
♦Медиумизм (общение с духами)<br>
♦Контроль и управление стихиями (манипуляции со стихиями огня, воды, земли, воздуха)<br>
♦Биокинез (вызов боли)<br>
♦Электрокинез (контролирование электрического разряда в электроприборах)<br>
♦Атмокинез (контроль погодных условий)<br><br>
Помимо магии, ведьмы прибегают к помощи посторонних помощников - магических атрибутов:
♦Гримуары (семейные книги заклинаний, обрядов и рецептов зелий)<br>
♦Амуеты (могут усилит способности ведьмы)<br>
♦Свечи (усиливают сами заклинания)<br>
♦Травы и камни (используются в качестве ингредиентов для зелий и амулетов)<br>
</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Отвлечение (потеря внимания и концентрации)<br>
♦Эмоции<br>
♦Травы (некоторые из них имеют ряд побочных эффектов: потеря памяти или временное блокирование способностей)<br>
♦Магия (подверженность силам колдовства)<br>
♦Смерть (ведьмы - те же люди, могут погибнуть от удушья, болезни, старости и тд.)<br>
♦Злоупотребление магией (чрезмерное использование магии приводит к побочным эффектам, даже смертельным)<br>
♦Вампиризм (ведьма теряет свои магические силы, если будет обращена в вампира)<br>
♦Камертон (создает определенны частоты, способные вызвать болезненные ощущения)<br>

</p>
</details>
    <div class="atext"><em>
<br><b>...Ведьмы-вуду...</b><br>
<br>Вуду — общее условное наименование синкретических культов, распространённых в странах Западной Африки, Карибского бассейна, а также в США среди значительной части афроамериканцев. Родиной вуду называют Бенин - государство в Западной Африке. Вуду представляет собой конгломерат из всевозможных анимистических культов, который включает в себя традиционные верования африканской диаспоры в Новом свете, как, например, гаитянская вуду, кандомбле в Бразилии, винти в Суринаме, луизианская (новоорлеанская) вуду и сантерия на Кубе и в Доминиканской республике. Все эти направления имеют синкретическую природу, соединяя с народным католицизмом африканские традиционные религии. Основа Вуду - поклонение силам природы и Духам. Ортодоксальной практикой из всех видов вуду является именно Гаитянское вуду.</em>
<details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
<br>♦Стандартный ведьмовской набор
<br>♦Активное общение с духами и использование их сил
<br>♦Сотворение кукл-вуду с использованием органических частиц своих "жертв" воздействия. Можно использовать и фото лица, однако эффект будет не такой явный. Используется для контроля над телом "жертвы" или его смерти, которое потом могут рассчитать как самоубийство.
<br>♦Ритуалы и обряды с танцами, песнями, заклинаниями, использованием трав для впадания в транс, заговоры, проклятия.
<br>♦Астральная проекция - выход из своего тела и наблюдение за кем-то в пределах города в образе телесного духа. Более сильная и древняя ведьма-вуду может даже духом влиять на окружающие объекты (толкать их, разбивать).
<br>♦Жертвоприношения через животных и людей для тех или иных ритуалов или для одобрения духами. Многие ритуалы основаны на крови.
<br>♦Переселение в чужое тело (временно) и контроль над ним и его разумом.
<br>♦Взгляд в прошлое - ведьма может приоткрыть завесу событий прошлого.
<br>♦Взгляд в будущее - частичное определение будущих событий (точных или возможных, если на них не повлиять). Требуется точная фокусировка на всплываемой картинке, от этого зависит точность предсказания.
<br>♦Медиумизм, спиритизм - общение с духами умерших и позволение этим душам войти в тело медиума. Душа может захотеть остаться, но медиум должен быть сильным, чтобы изгнать из себя духа.
<br>♦Сотворение защитных амулетов.
<br>♦Воскрешение умерших - переселение его души в свое или чужое тело. Зачастую, такие воскрешения всегда имеют последствия на эмоциональное, психическое состояние воскресшего.
<br>♦Продление жизни - одно из обращений к темной магии. Но многие вуду-ведьмы не брезгают этим знанием.
</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Отвлечение (потеря внимания и концентрации)<br>
♦Эмоции<br>
♦Травы (некоторые из них имеют ряд побочных эффектов: потеря памяти или временное блокирование способностей)<br>
♦Магия (подверженность силам колдовства)<br>
♦Смерть (ведьмы - те же люди, могут погибнуть от удушья, болезни, старости и тд.)<br>
♦Злоупотребление магией (чрезмерное использование магии приводит к побочным эффектам, даже смертельным)<br>
♦Вампиризм (ведьма теряет свои магические силы, если будет обращена в вампира)<br>
♦Камертон (создает определенны частоты, способные вызвать болезненные ощущения)<br>

</p>
</details>
[/html]

+2

4

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #c0b49d; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://pa1.aminoapps.com/8066/7c58d2fc … 300_hq.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Оборотни
   
      </em><p>
   
    "Если бы у оборотней был выбор, то это не называли бы проклятием. Оборотни будут нападать на людей, но инстинкт и вековое соперничество выбрали для них добычу - вампиров".
                                                                —Ванесса Вонро
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b> Оборотни  </b>  —   одна из сверхъестественных рас, способная превращаться в волка, когда на небе главенствует полная луна. Но даже в своей человеческой форме они достаточно сильны. Основными врагами оборотней, так сложилось еще в древности, являются вампиры. Эти две расы словно две стороны одной медали - каждая обладает своей уникальной силой, но в то же время, имеют ряд слабостей, которые приходится избегать, дабы обычные люди и дальше оставались в неведении их истинной природы.
<br>
<br>
    <b>...Из истории появления и вражды с вампирами....</b>
<br>
Появились оборотни еще задолго до вампиров, около 1500 лет назад. Однако причиной их появления стала никто иная, как ведьма, известная под именем Инаду, в будущем - Пустота. Еще находясь в чреве своей матери, шаманы двух ранее враждующих племен, проживающих на побережье Мексиканского залива, напитывали плод своей магией. Девочка должна была родиться и стать символом их общего процветания и мира. И она поистине была самой сильной существующей ведьмой после своего рождения. Но с возрастом она желала большего - власти и силы. Вокруг нее умирало все живое, а те, кто шел против нее, умирал самой мучительной смертью. Вместо того, чтобы нести в этот мир желаемое шаманами добро и свет, Инаду приносила лишь разрушение. И тогда Старейшины вынуждены были покончить с Пустотой. Зачаровав топор, они отдали его в руки матери Инаду, потому что "только тот, кто подарил ей жизнь, мог ее и отнять!" Но перед своей смертью она прокляла всех, кто там был, связав их с полнолунием. Проклятие оборотней вступило в свою силу после убийства Пустоты.
У оборотней были враги, но истинными всегда считали именно вампиров, которые и появились в ходе созданного Заклятия Бессмертия, после инцидента семейства Майклсонов с одним из кланов оборотней. Вожак стаи был причастен к гибели младшего сына Майкла Майклсона и его жены Эстер, с которой, ко всему прочему, у них ранее был тайный роман, что раскрылось гораздо позже. Так личная вражда и переросла в противостояние поколений. Умелый оборотень даже способен почуять находящегося с ним рядом вампира. И хорошо, если они при первом же взгляде друг на друга не столкнутся в поединке. Один лишь момент: хоть оборотень и сильнее обычного человека, но не будучи в своей истинной форме во время полнолуния, он не так уж и опасен для вампира, который может проявить свою силу в любое время, если знает способ, как ходить днем. Но в полнолуние вампиру следует опасаться оборотня, ведь его укус может убить.
<br>
<br>
<b>...Обращение...</b>
<br>
Оборотнями пусть и рождаются, но ген, передающийся по наследству, пробуждается далеко не с первых дней. До пробуждения гена, в полнолуние, человек просто испытывает гнев и агрессию. Но именно нестабильность в его настроении может в будущем повлечь за собой неприятные последствия, которые и сделают из него истинного оборотня. Чтобы наконец активировать ген, человек должен убить кого-то. И не важно, преднамеренное это убийство или случайность - смерть на руках оборотня считается тем самым толчком, что пробуждает ген волка. И после этого, в полнолуние, наконец, происходит превращение. Эта процедура очень болезненна и неприятна. Оборотень будто бы проходит за несколько часов через ряд мучительных пыток над своим телом, ощущая, как ломаются его кости, как тело пронзает боль, а во рту прорезаются острые волчьи клыки. В периоды полнолуния оборотень не помнит того, что с ним происходило, где он был и с кем. Даже опытные и взрослые оборотни страдают амнезией, зачастую обнаруживая себя по утру обнаженными где-то в лесу. И хорошо, если рядом нет горы трупов. Даже насильное заточение себя в тиски и цепи не всегда помогает. Обретая истинную силу, волк легко может вырваться и навредить даже тем, кого знает и любит.
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Суперсила (вне облика волка, они сильнее обычного человека, но уступают по силе вампирам, однако становятся сильнее при обращении, что делает из них противников, способных противостоять многим вампирам.)<br>
♦Суперскорость (оборотни быстрее обычного человека, даже вне своей истинной сущности. Но становятся гораздо быстрее в ночное время, благодаря лунному свету. Скорость их увеличивается и в период полнолуния.)<br>
♦Сверхловкость (как в облике волка, так и вне его могут легко прыгать очень высоко, карабкаться на любые поверхности и падать, практически игнорируя гравитацию.)<br>
♦Исцеление (происходит медленнее, чем у вампиров, но тоже заметно быстро, хотя и ощущают боль в момент заживления раны.)<br>
♦Сверхчувства (обострены все пять чувств, кроме того, легко могут учуть вампира и идти по его следу.)<br>
♦Усиление волка (в момент гнева и агрессии на время их глаза светятся, так они могут на короткое время усиивать свои физические данные, которые обычно им доступны в волчьей форме.)<br>
♦Превращение (в полнолуние обращаются в волка.)<br>
♦Укус оборотня (смертелен для вампиров, но не для древних. Если укус не смертелен, то он вызывает галлюцинации, агрессию вампира и в конце смерть.)<br>
♦Иммунитет к серебру (не восприимчивы к магии, связанной с серебром.)</b>
</p>
</details>
<details>
    <summary><b> СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Магия (подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, и тёмные объекты. Сифоны могут поглощать магию из оборотней, что приводит к ослаблению. Так же сифоны вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.)<br>
♦Смертность (они всё ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.)<br>
♦Сломанная шея (приводит к мгновенной смерти.)<br>
♦Обезглавливание (приводит к мгновенной смерти.)<br>
♦Сильная потеря крови (при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану.)<br>
♦Огонь (лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.)<br>
♦Извлечение сердца (приводит к немедленной смерти.)<br>
♦Физическая травма (незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких минут.)<br>
♦Аконит (вызывает сильную слабость и лихорадку. Кроме того, если кожа подвергается воздействию аконита, он будет сжигать их.)</b>
</p>
</details>

[/html]

+2

5

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #c0b49d; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.gifer.com/embedded/download/Ggiy.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Первородные и Древние
   
      </em><p>
   
    "Она воззвала к солнцу для жизни и древнему белому дубу для бессмертия. В ту ночь отец дал нам вина с добавлением крови, а затем пронзил мечом наши сердца."
— Ребекка о превращении в вампиров
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    Начало всем вампирам положило Заклинание Бессмертия, наложенного Эстер на своих детей и мужа, по просьбе последнего, дабы защитить их от угрозы в лице оборотней. Но заклятие имело и темную сторону, при которой вампиры были подвержены тому, что являлось ключевыми элементами их создания - Солнце и Белый Дуб. Древними принято называть тех вампиров, которые пошли первым поколением от Первородных вампиров. Хотя они гораздо слабее своих "создателей", и каждое поколение дальше уступало силе старшим вампирам.
<br>

<br>
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Тактильная телепатия (через прикосновение древний вампир может поделиться с другим существом своими воспоминаниями.)<br><br>
♦ Внушение (древние могут внушать людям, оборотням и другим вампирам.)<br><br>
♦ Контроль над жаждой крови и телепатия.<br><br>
♦ Древние вампиры обладают теми же слабостями, что и обычные вампиры только в разы сильнее, за исключением того, что убить древнего вампира может только кол из белого дуба, так как это дерево являлось составной частью заклинания бессмертия. <br><br>
♦ Обычное дерево, убивающее вампира при попадании в сердце, только нейтрализует древнего вампира на несколько часов или пару десятков минут. <br><br>
♦ Серебряный кинжал в пепле белого дуба нейтрализует древнего вампира. Также они не могут умереть от того, что долго не питаются кровью. В этом случае древние вампиры впадают в коматозное состояние, но их можно оживить с помощью крови. <br><br>
♦ Для борьбы с солнечным светом, от которого древние вампиры горят, но не умирают, они защищаются кольцами с лазуритом.
<br><br>♦ Заклинание иссушения - Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, древнего вампира, древнего гибрида.
</p>
</details>[/html]

+1

6

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #c0b49d; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://img.wattpad.com/1317ae7d1d277ef … 342e676966);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Гибриды
   
      </em><p>
   
     "Беда не приходит одна, она приходит ротами. Полками."
—Никлаус «Клаус» Майклсон
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Гибрид </b>- вид существа, являющийся смесью обычно двух, крайне редко - трех сверхъестественных рас. Изначально, гибридами принято называть именно тех, в чьих генах течет кровь оборотня и вампира, ибо именно этот вид гибрида был самым первым из всех известных. Но так же можно встретить и таких гибридов, кто смешал в себе кровь оборотня и ведьмы или кровь вампира и сифона (подвид ведь без своей собственной магии). Такие кровосмешения с двумя активными генами - большая редкость. Обычно один из генов попросту не передается ребенку по наследству от родителей. Если у гибрида имеются два гена и один из них ген оборотня, то полностью он пробуждается как и у самых обычных представителей данного вида - через преднамеренное или случайное убийство человека.
<br>
<br>
   
<br>  <b>...Из истории появления гибридов. Гибрид оборотня и вампира...</b>
<br>Первым гибридом принято считать Никлауса Майклсона, который появился на свет от союза оборотня и ведьмы. Чисто теоретически, он уже мог считать гибридом, однако в будущем стало ясно что материнский ведьмачий ген ему не передался, а ген волка - спал и ждал своего часа. Когда глава семьи Майклсонов, Майкл, вынудил свою жену сотворить Заклинание Бессмертия и сделать из него и его детей бессмертных воинов, способных противостоять оборотням в тех местах, где они жили бок о бок, Никлауса тоже коснулось это заклятие. И именно тогда, когда он завершил свое обращение в вампира, испив человеческой крови и, в конечном итоге, убив человека, активировался и его волчий ген. И так Клаус стал первым известным гибридом с истории - ген оборотня и вампира. То, что он жив и по сей день делает его первородным древним гибридом. Так же, не маловажным фактом является то, что такие гибриды способны зачать ребенка. Клаус пытался создать себе подобных, используя кровь двойника, Елены Гилберт, но они все погибли. Правда ходит слух, что, несмотря на то, что Елена уже обратилась в вампира, где-то у запасах Клауса еще осталась ее человеческая кровь и, возможно, в будущем он решится создать гибридов снова. Но это лишь искусственный способ создания данного вида существ.
<br>
<br>
<b>...Гибрид ведьмы и оборотня...</b>
<br>Чтобы стать такого рода гибридом, необходимо иметь два гена одновременно, при то, что ген оборотня активируется только в том случае, если гибрид преднамеренно или случайно совершит убийство. Такому гибриду подвластны все те же сильные и слабые стороны обеих рас. По сериалу, единственным подобным представителем является Хоуп Майклсон.<br>
<b>...Гибрид вампира и сифона...</b>
<br>Другое название данного гибрида - еретик. Первым в своем роде еретиком по праву считают Валери Тулл. Забавно то, что, если в вампира обратить обычную ведьму, то ее магический потенциал исчезает, полностью заменяясь вампирским. Они не в состоянии колдовать от слова совсем. Зато сифонам очень повезло в этом плане. Умерев с кровью вампира в своем организме и, после пробуждения, завершая процесс обращения, новообращенный еретик полностью сохраняет свою способность к вытягиванию магии из сверхъестественных существ. Более того, поскольку он теперь и сам таковым является - его вампирская часть - то он способен поглощать магию и из себя самого, что позволяет ему использовать все свои магические знания. Однако полностью иссушить себя в магии нельзя, поскольку это может легко привести к смерти. И все же, еретики становятся достаточно серьезными противниками, даже новообращенные, так как благодаря магии способны поражать своих врагов и на расстоянии.
<br>
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
<br>
<br>
<b>Гибрид оборотня и вампира</b><br>
♦Огромная сила<br>
♦Высокая скорость - вампиры могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.<br>
♦Высокая ловкость - вампиры могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.<br>
♦Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.<br>
♦Превращение в волка - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня.<br>
♦Распознавание лжи - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).<br>
♦Горящие глаза - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.<br>
♦Контроль эмоций - вампиры могут контролировать и управлять своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.<br>
♦Замедленное падение - прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземлиться без травм.<br>
♦Обострённые чувства - все чувства вампира намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.<br>
♦Манипуляция подсознанием - вампиры могут контролировать сны и подсознание людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.<br>
♦Принуждение - вампиры могут принудить человека действовать согласно своей воле и стереть у него часть воспоминаний.<br>
♦Бессмертие - вампиры не умирают и выглядят также, как момент своей смерти как человека. Им не страшны болезни, вирусы и инфекции.<br>
♦Исцеление - вампиры могут исцелить сами себя от любой физической травмы.<br>
♦Высокая живучесть - вампиры могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.<br>
♦Клыки - вампиры могут выпустить клыки.<br><br>
<b>Гибрид оборотня и ведьмы</b><br>
♦Огромная сила<br>
♦Высокая скорость<br>
♦Высокая ловкость<br>
♦Регенерация<br>
♦Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.<br>
♦Превращение в волка - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня.<br>
♦Распознавание лжи - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).<br>
♦Горящие глаза - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.<br>
♦Гадание - угадывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.<br>
♦Ясновидение - гадание через восприятие эмоций, предметов, людей, физических явлений.<br>
♦Медиумизм - общение с духами умерших.<br>
♦Предчувствия - гадание через наблюдения и изучение сновидений.<br>
♦Психометрия - гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.<br>
♦Экстрасенсорика - гадание с использованием магии.<br>
♦Управление стихиями - контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.<br>
♦Заклинания - контроль и манипулирование предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр.<br>
♦Телекинез - способность приводить предметы в движение на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.<br>
♦Зельеварение - умение готовить магические зелья.<br>
♦Пирокинез - способность воспламенять предметы на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.<br>
♦Вызов боли - умение вызывать у вампира или оборотня очень сильную головную боль путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.<br>
♦Электрокинез - умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.<br>
♦Атмокинез - умение контролирова погоду.<br><br>
<b>Гибрид сифона и вампира (Еретик)</b><br>
♦Поглощение магии (сифонирование) – способность поглощать все формы магии из внешних источников, так же как и из самих себя. Эту способность они могут использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.<br>
♦Причинение боли – поглощая магию из сверхъестественных существ, те ощущают боль (смотря сколько магии поглощают). Если же сифон или еретик поглотит всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт.<br>
♦Зельеварение – способность варить и готовить зелья, средства и эликсиры, которые имеют сверхъестественные свойства.<br>
♦Гадание – способность угадывать будущее или прошлое, экстрасенсорное восприятие.<br>
♦Ясновидение – спобность гадать через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.<br>
♦Медиумизм – способность общаться с духами умерших.<br>
♦Предчувствия – гадание через наблюдения и изучение сновидений.<br>
♦Психометрия – гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.<br>
♦Экстрасенсорика – гадание с использованием магии.<br>
♦Управление стихиями – контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.<br>
♦Заклинания – способность накладывать заклинания. Это позволяет контролировать события, манипулировать предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и прочего.<br>
♦Телекинез – способность перемещать предметы и людей, силой мыслей.<br>
♦Пирокинез – генерирование и управление огнем, силой мыслей.<br>
♦Вызов боли – способность вызвать у вампира или оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.<br>
♦Электрокинез – умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.<br>
♦Атмокинез – умение контролировать погоду.<br><br>
Так как они наполовину вампиры, их силы будут усиливаться с возрастом и после потребления человеческой крови.
♦Огромная сила – невероятная сила для любого человека и оборотня.<br>
♦Высокая скорость – могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.<br>
♦Высокая ловкость – могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.<br>
♦Контроль эмоций – контролирование и управление своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, могут не чувствовать вины за то, что убивают людей.<br>
♦Замедленное падение – прыгая с высоты, движутся плавно, левитируя, что позволяет приземляться без травм.<br>
♦Обострённые чувства – все чувства намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.<br>
♦Манипуляция подсознанием – контролирование снов и подсознания людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.<br>
♦Принуждение – способны принудить человека действовать согласно своей воле и стирать у него часть воспоминаний.<br>
♦Бессмертие – не умирают и выглядят также, как в момент своей смерти как человека, им не страшны болезни, вирусы и инфекции.<br>
♦Исцеление – могут исцелить сами себя от любой физической травмы.<br>
♦Высокая живучесть - могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.<br>
♦Клыки - могут выпускать клыки.<br>

<br>
<br>

</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
<b>Абсолютно все гибриды в том или ином случае обладают схожими слабостями - зависит и от того, какие именно смеси рас присутствуют:</b><br>
♦Камертон - способен производить частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль сифонам точно так же причиняет боль сиренам, телепатам, ведьмам и еретикам.<br>
♦Вырванное сердце<br>
♦Обезглавливание - голова назад не отрастает и наступает смерть.<br>
♦Кинжал папы Тунды - убивает всех, кроме абсолютно бессмертных.<br>
♦Огонь и солнечный свет<br>
♦Магия - колдуны вполне могут использовать магию для противостояния с другими ведьмами, также как и с любыми другими существами.<br>
♦Сломанная шея не убьёт гибрида, в отличии от оборотня, но гибрид потеряет сознание.<br>
♦Вербена - как и вампиры, гибриды страдают от воздействия вербены.<br>
♦Аконит - как и у оборотней, способность гибридов оборотня и вампира ослабляются от воздействия аконита.<br>
♦Деревянный кол может ослабить гибрида, но не убить, в отличие от обычного вампира.<br>
♦Отсутствие крови - гибриды, как и вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови в противном случае они иссыхают подобно вампирам.<br>
♦Устройство Гилберта испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней, вампиров и гибридов.<br>
♦Кровь двойников и заклинание очистки - убивает любого вампира, исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращение в мёртвое.<br>
<br>
</p>
</details>[/html]

+1

7

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #c0b49d; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.imgur.com/RDxm5RX.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Сифоны
   
      </em><p>
   
    "Я была просто ведьмой, отвергнутой своим ковеном за мерзость природы, так как у меня не было собственной силы."
                                                                                            — Валери о сифонах.
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Сифоны </b>  —   подраздел ведьм, рожденных без своей собственной магической силы. Однако они являются обладателями весьма необычной и уникальной особенности - поглощать магию из любого сверхъестественного существа или предмета, содержащем в себе частицы магии, и использовать эту магию в своих целях. Но многие другие ведьмы относят к сифонам как "мерзостям, дефектам природы". Не смотря на пренебрежительное и даже негативное отношение к себе, сифоны, в отличие от обычных ведьм, при обращении в вампира могут сохранить свой магический потенциал, став еретиками, что делает их серьезными и опасными противниками. Сифоны рождаются преимущественно в ковене Близнецов.
Не известно, когда и почему появились первые сифоны. Зачатие и рождение таких происходит самым обычным путем и до последнего родителям не известно, будет ли их чадо обладать полноценной силой или быть с изъяном. Но, как бы там ни было, к сифонам даже в своей родной семье могут относиться с большим негативом.
При наличии магической силы у сифонов, им подвластны те же силы и способности, что и обычным ведьмам. Исключениями являются:
<br>
<br>
    <b>...Из истории...</b>
<br>Доподлинно не известно, откуда же берет свое начало такое понятие, как "ведьма". Но существуют они уже не одно столетие, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки сложившемуся мнению, что, якобы, ведьмы получают свои силы от сделок с демонами и прочими сверхъестественными силами тьмы, можно точно сказать, что это не так. Вера ведьм в происхождение своих магических сил связана тесно с матерью-природой и миром духов. Они уверены, что все то, что окружает их - будь то человек, животное и сама природа - священно, так как выступает в той или иной степени источником природных сил. Ведьмы получают свои знания от более мудрых и опытных ведьм, а так же тех, кто стал духом и ведет своих подопечных с той стороны. Для этого - общения с духами - они проводят различные обряды и ритуалы. Они - слуги природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире. Ведьмы, живущие преимущественно на одной территории, состоят в дружеских отношениях и способны действовать сообща и создавать свою общину - ковен. Но даже среди всего многообразия ведьм, существуют те, которые не согласны с ведьмовскими законами и верованиями следуя тому пути, который избирают сами.
<br>
<br>
<br><b>...Отношения рас...</b><br>
Отношения с другими расами у ведьм разнообразны. Многое зависит от личных взглядов и отношения. Но, зачастую, ковены относятся крайне негативно к вампирам, на что они отвечают ведьмам тем же. Однако существуют и те вампиры, которые крайне дружелюбно и уважительно относятся к ведьмовской братии, не желая им зла и договариваясь о сотрудничестве при необходимости. Но даже так, ведьмы всегда отстаивают свои позиции, делая все на благо семьи или ковена.
Магия требует затрата ведьмовских сил, что может повлечь за собой ухудшение состояния своего носителя. Потому ведьмам необходимо тренироваться и развивать свой магический потенциал. Все ведьмы имеют ряд сил и способностей:
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Поглощение магии (чтобы использовать ведьмовские способности, сифону требуется поглотить магию из вне. Чем ее больше, тем дольше длится эффект и тем сильнее может быть сам сифон. Минусом является то, что запас вытянутой магии ограничен.)<br>
♦Причинение боли (вытягивая магию из сверхъестественных существ, сифон тем самым вызывает боль, смотря, сколько силы поглотить. При этом можно не только ослабить жертву, но и убить)<br>
♦Возможность стать еретиком, с сохранением своих магических умений. Использование себя в качестве постоянного источника магии.<br>
<b>У сифонов те же слабости, что и у обычных ведьм.</b>
</p>
</details>

[/html]

+1

8

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #c0b49d; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.imgur.com/Lx2aNZj.jpg);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Братство Пяти (приём невозможен)
   
      </em><p>
   
    "Братство Пяти было группой высококвалифицированных охотников на вампиров. Мы пересеклись с ними в двенадцатом веке, в Италии."
- Клаус говорит о Братстве.
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Братство Пяти</b>  — это сообщество охотников на вампиров, созданное ведьмой в 1110 году нашей эры с целью убить Сайласа. они должны были заставить выпить его лекарство от вампиризма и после убить. распознать охотников Братства можно по большой татуировке на руке, которая растёт с каждым убийством вампира. в 1114 году Братство столкнулась с семьёй древних вампиров, от которых семья Древних узнала о лекарстве. Ребекка влюбилась в одного из охотников Братства, Александа. ночью того же года охотники закололи всех древних с помощью кинжала в пепле белого дуба, за исключением Клауса, являющегося Древним гибридом. это разбудило Никлауса, и он убил всех охотников, впоследствии чего гибрида поразило проклятье с продолжительностью на пятьдесят два года, три месяца и девять дней. Следующие охотники встречаются в 2012 и 2013 годах. на этот раз татуировка на теле охотника невидима, которую видит лишь охотник из Братства или тот, кто может стать охотником.
<br>
<br>
    <b>Физические характеристики</b>
<br>Как только потенциальный охотник «просыпается», убивая вампира или гибрида, члены Братства наполняются огромной силой, достигающей высшей точки увеличения мышечной массы, что делает их мускулистыми, сильными, подвижными и опасными. несмотря на улучшения, вновь обретенная сила не сравнится с силой вампира, но её достаточно, чтобы провести серьезную битву с вампиром. даже Клаус, будучи Первородным, признал их охотничье мастерство. члены Братства Пяти обладают достаточной силой, чтобы обезглавить сверхъестественного лишь своей силой и тупым предметом, при условии, что у них есть какая-то форма воздействия. Коннор использовал свои цепи и положение, чтобы обезглавить гибрида. Джереми мог носить две металлические бочки с алкоголем в каждой руке, тогда как Мэтт не мог поднять одну двумя руками.
<br>
<br>
<br>Охотники созданы неизвестной ведьмой, возможно той, которая создала клинки в пепле белого дуба для временного убийства Древнего вампира. она превратила их в новых сверхъестественных существ и наградила некоторыми способностями, чтобы не уступать вампирам:
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ сверхсила: охотники из Братства Пяти достаточно сильны, чтобы сравниться с молодым вампиром, их сила примерно больше силы оборотня в человеческом обличии. также их сила увеличивается с количеством убитых вампиров и гибридов. однако когда татуировка перестанет расти — их сила перестанет увеличиваться.
<br>
<br>
♦ сверхскорость: они быстрее любого человека, возможно также быстры как оборотни в человеческой форме.
<br>
<br>
♦ иммунитет к внушению: их разумом не может контролировать ни один вампир, гибрид, древний вампир или древний гибрид.
<br>
<br>
♦ инстинкт охотника: охотники терпеть не могут вампиров и гибридов, из-за чего члены Братства всё время хотят их убивать. это как жажда вампира, когда он во время голода стоит рядом с человеком.
<br>
<br>
♦ также охотники из Братства Пяти, придумывают различные способы убийства вампира: пули, смоченные в яде оборотня или гибрида.
<br>
<br>
♦ смерть: Охотники все еще смертны, несмотря на свои уникальные способности. Однако их гибель для представителя враждебной расы крайне невыгодна по причине того, что дух члена Братства будет преследовать своего убийцу довольно долгое время, доводя того до состояния помешательства и сумасшествия. Так вампир может навредить тем, кто ему не безразличен, думая, что уничтожает дух Охотника.
</p>
</details>[/html]

+1

9

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #c0b49d; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.gifer.com/6iwE.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Сирены
   
      </em><p>
   
    "Бессмертие, красота и молодость для нас двоих ...если только мы служим нашему новому господину и наставнику. Мы пируем на плоти, чтобы удерживать нашу красоту, и он в это время собирает души грешников. В ад."
- Сибил
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b> Сирены  </b>   — сверхъестественные существа, которые изначально были людьми-телепатами. Став слугами Аркадиуса, они превратились в бессмертных существ, чьё бессмертие зависит от поедания человеческой плоти, тогда как Аркадиус собирает души поглощённых людей.
<br>
<br>
    <b>...Из истории появления...</b>
<br>
Сиренами могут стать женщины, заключившие сделку с Кадом. Они обязуются служить Каду, разыскивая отправляя души в ад, а тот в свою очередь даёт им бессмертие. Также известно, что сирены вынуждены есть человеческую плоть, чтобы сохранять свою молодость и красоту, но это не является для них жизненно необходимым. Они старше Первородных вампиров примерно на две тысячи лет, а Сайласа с Амарой - по крайней мере на семьсот. Также известно, что сиренами могут стать любые девушки, обладающие телепатическими способностями.
<br>
<br>
<br><b>Лимит: 2 каноничные сирены + 1 неканон</b>

      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Бессмертие - Сирены бессмертны до тех пор, пока действительна их сделка с Кадом. Даже получая смертельные раны, их плоть восстанавливается и душа возвращается обратно в тело.<br><br>
♦Живучесть - хотя сирены могут быстро исцеляться, похоже, что они подвержены физическим травмам в большей степени, чем вампиры. Так Сибил потеряла сознание, пробив лобовое стекло автомобиля.<br><br>
♦Телепатия - сирены обладают высокими навыками телепатии, причём, в отличие от вампиров, им для этого не нужно смотреть в глаза жертве. Они могут проникать в мысли людей и сверхъестественных существ, манипулировать ими, изменять воспоминания.<br><br>
♦Манипуляция с помощью голоса - используя голос, сирены могут завлекать жертву к себе. Они также могут имитировать голоса разных людей и использовать высокочастотные модуляции своего голоса как оружие, например, чтобы разбить стекло.<br><br>
♦Дыхание под водой - по-видимому, сирены имеют возможность дышать под водой, так как Сибил провела много месяцев в воде, не выплывая на поверхность.
</p>
</details>
<details>
    <summary><b> СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Магия - сирены подвержены магическому воздействию, в том числе воздействию различных магических предметов. Сибил провела почти сотню лет в хранилище Арсенала, запечатанном при помощи магии.<br><br>
♦Голод - сиренам необходимо питаться человеческой плотью, чтобы сохранить свою молодость и красоту. Однако они всё же могут долгое время обходиться без пищи.<br><br>
♦Древний камертон - магический предмет выкованный врагами Када в пламени, которое убило его, звуки Камертона причиняют сиренам сильную боль и разрушают эффект их телепатических способностей.<br><br>
♦Расторжение сделки - если Кад расторгнет сделку с сиренами по своей воле или в обмен на что-то, то последние перестанут быть бессмертными, что он и продемонстрировал в финале 10 серии 8 сезона, отправив Селин и Сибил прямо в ад.<br><br>
♦Перелом шеи - этим можно ненадолго приостановить сирен.
</p>
</details>

[/html]

+3

10

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.ibb.co/7k0jnBt/Distorted-Dism … ricted.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Фамильяр
   
      </em><p>
   
    "Фамильяр — волшебный дух,
который согласно средневековым западноевропейским поверьям служил ведьмам и колдунам.
Традиционно принимал облик животного. Без кота и жизнь не та."
- народная мудрость
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
   Считается, что фамильяры существовали так же долго, как и маги. Поскольку они способны связываться с заклинателями любого вида, никто не уверен, кем был первый Фамильяр или кому принадлежал этот Фамильяр.
<br>
<br>
   
<br> Знания о фамильярах можно найти в любой культуре, которая также имеет знания о заклинателях. Например, в немецкой и французской культуре у "Хитрого народа" были фамильяры, которых чаще всего описывали как больших черных кошек. Английский фольклор говорит о том, что у ведьм есть животные, которые шпионят за ними и помогают им с их магией. Фамильяров часто убивали вместе с их хозяевами во время "Охоты на ведьм".
<br>Фамильяры являются существами, состоящими из тайной энергии, которые связаны с душой конкретного магического индивидуума. Однажды их поглотил Маливор и немногие смогли выйти, но вышли.
<br>
<br>
<br>Связь Фамильяра такова, что заклинания, которые действуют только на заклинателя, могут повлиять на Фамильяра. Фамильяры могут даже направлять магическую энергию своего хозяина в форме ограниченного заклинания. Фамильяры также растут в силе, как и мастер.
<br>
<br>
<b>Приобретение</b><br>
Еретики не могут иметь фамильяров. <br>
Ведьма должна призвать фамильяра и заключить контракт. Даже если фамильяр пришёл сам - контракт должен быть заключён.
Как только фамильяр обретает хозяина, он обретает и более целостную оболочку, нежели дух. Он больше чувствует, восприимчив к внешним раздражителям и функционирует почти что как вполне себе живой человек. Они не могут заводить детей, но процесс интимный вызывает у них те же эмоции, что и у человека. Единственное что, они могут как и вампиры по долгу не спать, либо делают это сугубо для того, чтобы выглядеть обычными людьми. Но им так же нужно есть и пить.
Фамильяр может быть у сифона, но при такой связи фамильяр страдает. При становлении еретиком контракт разрывается.<br>
<br> <b>Потеря фамильяра</b><br>
В редких случаях, если заклинатель пережил большую трагедию или погиб от собственной руки, прежде чем был воскрешен. (о разрыве контракта. фамильяр при этом не умирает)
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Эмпатическая связь: Фамильяр обладает эмпатической связью со своими хозяевами, позволяя им обоим чувствовать то, что чувствует другой.<br>
♦ Чувствительность их сверхъестественных вибраций, то есть, они способны определить расу другого существа. Вампир ощущается с холодом, ведьма - магические вибрации, оборотень - тепло выше человеческого. Иные расы исключительно на уровне колебаний, которые просто укажут, что перед ними не простой человек, но различить точно не смогут.<br>
♦ С помощью ритуала с фамильяром, ведьма может вылечить саму себя, если не является тёмной ведьмой.<br>
♦ телепорт: Если Фамильяр видел какое-то место,  может телепортироваться туда с хозяином, но один может телепортироваться к своей ведьме, даже если не знает где она.<br>
♦ прочность: Со временем фамильяр может выдержать травмы, которые убили бы обычного человека, и выжить.
♦  скорость в облике животного.<br>
♦ бдительность: Находясь на расстоянии вытянутой руки от Фамильяра, чувства хозяина обостряются и быстрее предупреждают его об опасности.<br>
♦ язык животных: Фамильяр достаточной силы может вербально общаться с другими животными.<br>
♦ бессмертный: Фамильяр не стареет и не может умереть "естественной" смертью и будет жить столько, сколько жив его хозяин. Если их "убить", они просто восстановятся в течение недели (если их не уничтожить, см. Ниже).<br>
♦ магия: Фамильяр может направлять магию своего хозяина через себя. Таким образом, он может использовать любое заклинание, которое ведьма знает и способна применить. Однако это использует немного собственной магии мастера.<br>
♦ способность выбрать человеческую форму
<br>
<br>

</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦  Изгнание: Фамильяр может быть изгнан заклинателем достаточной силы.<br>
♦  Железо с определенными заклинаниями и рунами могут полностью разрушить и уничтожить фамильяра.<br>
♦  Железное оружие может сильно навредить фамильяру.<br>
♦  Если разорвать ведьме контракт с фамильяром насильно через мощный ритуал, то ведьма возвращается к своим стандартным показателям уровня магии, а фамильяр становится слабой ведьмой.<br>
♦  Если ведьма умирает от магии, то фамильяр умирает вместе с ней, при случае, если контракт ещё в силе.  Если ведьма умирает не магическим путём, то фамильяр может найти себе новую ведьму и стереть себе память о прошлой.<br>
♦  Магические преграды: Определенные заклинания и руны могут создавать магические барьеры, которые не позволят фамильяру войти в это пространство.<br>

<br>
<br>
</p>
</details>
[/html]

+1

11

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 14px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.imgur.com/KzH6KYw.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Джинн
   
      </em><p>
   
    "Рожденные от бездымного пламени, они получили дар свободной воли. Как и ты, милашка, они идут змеиным языком по пути к добру или злу. Давным-давно, до того, как обезьянам были даны языки, чтобы говорить, как люди, другие, великолепные существа бродили по землям и парили в небесах. Они превратили сферу нашей Матери в богатый мир бесчисленных удовольствий. Хозяин вызвал к жизни новые чувства, существа, которых вы называете демонами и духами. Джинны были одними из первых."
― Жужжание, Тайный мир
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
     Большинство из них враждебны или, по крайней мере, не так уж дружелюбны к людям, хотя некоторые могут быть дружелюбны и полезны. Маги или мудрые мужчины и женщины могут получить власть над джинном и использовать ее для выполнения удивительных и магических задач. Будьте осторожны, потому что даже дружелюбный джинн непредсказуем, и, конечно же, любой, кто нарушит соглашение с джинном, сильно пожалеет об этом. Часто джинны получают озорное удовольствие, наказывая людей за причинение им вреда, даже непреднамеренно. Они могут быть как добрыми, так и злыми существами; говорят, что злые сбивают людей с пути.
<br>
<br>
Для древних семитов джинны были духами исчезнувших древних народов, которые действовали ночью и исчезали с первыми лучами зари. Они могли становиться невидимыми или превращаться в животных по желанию. Обычно считалось, что эти духи несут ответственность за болезни и мании некоторых сумасшедших.
<br>
<br>
Существует легенда появления первых джиннов. Говорят, что в древности небольшую группу ведьмаков обманули и заточили духовно и магически в проклятые артефакты. И наказ им дан был: служить верой и правдой своим хозяевам на протяжении 500 лет. Нечего было делать заточенным ведьмакам, так они и стали рабами. Желания исполняли разных хозяев - как людей, так и нелюдей. Они утратили себя настоящих, став джиннами - узниками волшебных сосудов, от которых во многом зависели, ведь они буквально стали единым целым с ними. И прошло очень много веков, прежде чем один из первородных джиннов не решил избавить себя от участи раба. Он нашел простака, которому затуманил разум, внушил, что тот тоже может стать таким же могущественным, как и он сам. Он только не упомянул, что согласившись на сделку, обрекает несчастного на такое же долгое служение тем, в чьи руки попадет его сосуд. Силу незнакомец приобрел, но с тем же и оковами крепкими связал себя. И теперь ему нужно было служить долгих 500 лет, дабы затем передать свою силу другому, который согласится на такие условия.
<br>Однажды таким падким до силы стал вампир. Так появился первый Темный Джинн. Он утратил свои вампирские силы, но был куда проворнее в своих иллюзиях, умениях обмануть того, кому служил. И он был более независим от своего сосуда, нежели другие джинны. А вместе с тем у него осталась одна привычка прежней жизни - был он падким на человеческую кровь. Это был как дополнительный источник силы джинна. Обманывая свою жертву и погружая в иллюзорный сон, он будто бы исполнял желание человека о счастливой жизни, а на самом деле приковывал жертв своих в своем убежище и медленно вытягивал из них кровь. За это время жертва во сне своем успевала прожить долгие годы несуществующей жизни, умирая счастливой. А в реальности проходило лишь несколько дней, прежде чем человек умирал от потери крови. Навредить так он не мог лишь своему хозяину. Лишь с дозволения хозяина джинн мог испить его немного, но не более. За человеком оставалось лишь следующее - не пасть под сладкими речами джинна, дабы отпустить такого и позволить творить бесчинства.
<br>
<br>
<br><b>Лимит: 1 джинн. Темные джинны - нпс персонажи.</b>
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Эмпатия<br>

♦ Неосязаемость<br>

♦ Телепортация<br>

♦ Побуждение к страху<br>

♦ Гипноз<br>

♦ Чтение мыслей<br>

♦ Искажение реальности<br>

♦ Манипуляция иллюзией только к одному человеку (показать блага желаний например)<br>

♦ Подпитка и быстрое восстановление сил через кровь (у темных джиннов)<br>

♦ Возможность быть менее зависимым от своего сосуда (у темных джиннов)<br>

<br>

</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>

<br>
<br>
♦ Контракт - исполнение 3 желаний<br>
♦ Может быть восприимчив к сильным ароматам (например: асафетида, мускус, амбра и т. Д.).<br>
♦ Джинны могут быть привязаны к сосуду или артефакту (обычно представляемому в виде лампы), который они не могут покинуть без определенных событий (кто-то трет лампу, определенные команды и т. Д.)<br>
♦ Огромная магия джинна может быть ограничена правилами, которые запрещают ему исполнять любое желание или использовать магию для своих собственных целей и желаний.<br>
♦ Могут быть временно ослаблены деревянным колом в сердце (темный джинн)<br>
♦ Уничтожение сосуда убьет любого джинна (уничтожение подразумевает под собой сожжение с использованием магии или с добавлением к огню некого магического компонента; деформация сосуда может навредить джинну, но со временем произойдет восстановление)
<br>
<br>
<br>
</p>
</details>[/html]

+1

12

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.gifer.com/embedded/download/EnZL.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Драконы
   
      </em><p>
   
     "Она крадёт сокровища, дышит огнём, прячет добычу в убежище. Она не пиромант, она Дракон."
— Дориан Аларику о Драконах
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    Однажды Один, Локи и Хёнир гуляли подле водопада. В сим водопаде нередко проводили время два карлика. Первого звали Андвари. Он владел несметными сокровищами и превращался в щуку, наслаждаясь чудесными водами.Второго звали Отром. Он был сыном Хрейдмара, братом Фафнира и Регина. Отр любил плавать и рыбачить в водопаде Андвари в образе выдры. Поймав рыбёху, сел трапезничать. За приёмом пищи его и застали Один, Локи и Хёнир. Локи размахнулся и камнем наповал сразил карлика-выдру. Асы обрадовались такой удачи. Содрали шкуру выдры и двинулись дальше в путь. Набрели на дом Хрейндмара, попросили у хозяев пристанища и хвалились своей добычей.Хрейндмар, Фафнир и Регин сразу поняли, что шкура, лежащая пред ними, — их родич Отр. Связали карлики Одина, Локи и Хёнира. Стали требовать откуп за содеянное. Предложили асам наполнить шкуру выдры золотом и засыпать её снаружи красным золотом. Асы согласились. Локи вернулся к водопаду. Забросил сеть и выловил щуку-Андвари. Потребовал Локи у карлика сокровища. Андвару пришлось всё ему отдать, утаил лишь одно кольцо. Локи было не провести, заметил, отнял кольцо у карлика. За это Андвар проклял и кольцо, и сокровища. Мол, принесут они погибель владеющим ими. Асы заполнили шкуру выдры золотом, откупились и были отпущены восвояси.На прощание Локи предупредил Хрейндмара о проклятие. Тот и слушать его не хотел, поскольку желал владеть несметными богатствами. Но проклятье — не пустые слова.Хрейндмар не стал делиться откупным золотом с Фафниром и Регином, своими детьми. Братьев это не очень порадовало. Ночью Фафнир убил своего отца. Забрал золото, даже не поделился с Регином.Фафнир обернулся змеем-драконом, унёс сокровища. Улёгся на них. Стал сторожить. И сторожил бы их вечно, не будь они прокляты.
<br>
<br>
   
<br>У  Драконов крепкие ноги, которые используются, чтобы догонять добычу, а также преследовать и убегать от врагов. Они наиболее известны своим богатством и жадностью. Они любят редкие драгоценные камни и металлы, особенно золото. Они также любят участвовать в драме, мелких ссорах и тому подобном. Драконы ненавидят грязь, грязь и все, что может их испачкать, по крайней мере, большинство из них. Им нравится участвовать в художественных и песенных конкурсах, так как большинство Драконов любят делать это в качестве хобби. У Драконов напряженные отношения со всеми, кто может посягнуть на богатство.
<br>
<br>Драконы в своем истинном обличие довольно сильны и проворны, даже несмотря на свои огромные размеры. В полете им нет равных, но на земле они могут быть менее подвижны как раз из-за ограничений в территории. К сожалению, пребывание в Маливоре пагубно сказалось на драконах и они утратили подолгу оставаться в обличие дракона, однако все еще могут на протяжении нескольких минут перевоплощаться, затем снова возвращаясь в человеческий облик. В человеческом облике они совершенно не отличаются от людей, сохранив свою истинную внешность. Драконы - долгожители, так что в облике человека они имеют те же черты, которые имели во время проведения ритуала. Но даже человеческая оболочка дракона - не повод считать их слабыми, по сравнению со своим истинным обликом. Они все еще сохранили свои магические силы, а их физические способности и силы превышают человеческие в несколько раз. Их кожа такая же прочная, но все таки подвержена ранениям. Им даже можно - многим - вырвать органы и сердце, но забавная часть состоит в том, что все это лишь временно убьет дракона (если не является его Ахиллесовой пятой), после чего он восстановит себя и утраченные органы и снова оживет. Возможно поэтому в древности части дракона, как рассказывается в легендах, стали для ведьмаков и прочих отличным волшебным артефактом и ингредиентом для своих зелий и ритуалов. Чтобы восполнить свои силы, дракону нужно питаться свежей плотью и кровью. Он не брезгает поеданием обычной еды и питья, но это лишь восполняет его голод, но никак не силы.
<br>
<br><b>Лимит: прием остановлен.</b>
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Полет - Драконы зачастую имеют за спиной крылья, позволяющие им летать, однако не всегда. Восточные драконы изображаются без крыльев, но иногда также обладают способностью к полету.
<br>
<br>
♦ Огненное дыхание - Тоже очень популярная способность драконов, дарующая им способность извергать из пасти огонь различной силы.
<br>
<br>
♦ Смена облика на драконий, однако долгое пребывание в Маливоре пагубно сказалось на длительном пребывании в облике дракона. Возможно, со временем эффект будет иметь более длительное действие.
<br>
<br>
♦ Манипулирование элементами стихий (Атмокинез )
<br>
<br>
♦ Гипноз
<br>
<br>
♦ Так же, поскольку драконы - это бывшие ведьмы и ведьмаки, им все еще доступны их магические силы.

</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Уже давно люди выявили основную и весомую слабость драконов – оружие и предметы, которые сутью своей нарушают потоки магической энергии во всех ее проявлениях. Такие артефакты очень сложно создать, однако овчинка стоит выделки. Данное вооружение рассекает «плоть» драконов, как нож масло, ну а с чешуей все же даже имея подобное вооружение придется повозиться, приложив некоторые усилия.
<br>
<br>
♦ Второй же явной слабостью драконов является их огромные размеры, что дает некоторое преимущество для их противников обычного роста, если это конечно не фаланга копейщиков, которые так и просят, чтобы их ровным слоем размазали по земле лапой. А вслед за огромным размером, следует и большой размер уязвимых мест, не закрытых чешуей.
<br>
<br>
<br>
<br>
♦ Если знать особенности строения драконьей расы, то становится ясно, что хорошим способом как минимум ослабить этих монстров – повредить чешую. Если быть точным – содрать её или уничтожить. Многочисленные и обширные повреждения приведут к тому, что дракон начнёт стремительно терять свою магическую энергию и начнёт слабеть.
<br>
<br>
<br>
<br>
♦ У драконов все же есть своя "Ахиллесова пята", при повреждении которой может наступить смерть. Загвоздка лишь в том, что эта самая "слабая точка" у каждого дракона может быть разной. Кому-то достаточно повредить мозг, другому - навредит и вырезанный орган. Но найти такое место довольно сложно, а сам дракон вам о нем не расскажет.
</p>
</details>[/html]

+1

13

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.imgur.com/8KYlhPM.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Дриада
   
      </em><p>
   
    "Деревья терпеливы, а люди нет."
— Дриада
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b> Дриада  </b>   — сверхъестественное существо, ожившее дерево, а точнее физическое воплощение природных сил и флоры, которые в прошлом были очень дружелюбными и жили с людьми.
<br>
<br>
    <b>...Из истории появления одной из Дриад....</b>
<br>
Во времена средневековья, одна из дриад жила в лесу у поля с нарциссами. Как-то раз она встретила человека, который не стремился рубить леса и строить дома из деревьев, его звали Оливер. Он играл музыку в лесу и прислушивался к деревьям, за то, что он был заботлив к природе, дриада в него влюбилась и явилась ему. Встретившись, они влюбились друг в друга. Для того чтобы быть с дриадой вечно, Оливер стал вампиром. Так как вампиры были существами противными природе, то Оливер и дриада не могли быть вместе. Дриада предала баланс природы и хотела убежать с Оливером, они условились встретиться в поле нарциссов. Но когда дриада пришла на поле, на нее напали неизвестные силы и усыпили ее, во время сна она чувствовала все что происходит, но не могла ни двигаться, ни слышать, ни видеть, ни говорить.
<br>
<br>
<br><b></b>

Согласно одной из книг Аларика, легенда гласит, что дриады - добрые существа, жившие среди людей. Единственная известная дриада подтвердила это, сказав, что дриады не лгут и предпочитают не причинять вреда. Несмотря на предание, дриада в целом не доверяла людям. Дриады выглядят гуманоидами, хотя у них землистая кожа с зеленоватым оттенком и различные атрибуты растений, такие как цветы и лозы, присущие их личности.
<br>
<br>
<br><b>Лимит: 1 дриада</b>
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Хлорокинез: Дриады - духи живых деревьев, которые обладают способностью управлять растительностью и растительностью подобно ведьмам, хотя и в гораздо большей степени. Дриада могла ускорять рост лоз, которые действовали как продолжение ее собственной личности, а также использовать их в качестве оружия для нападения и заманивания в ловушку своей добычи. Кроме того, после ее смерти ее тело, по сути, выросло и за несколько секунд превратилось в огромную иву.
<br><br>
♦Ограниченная эмпатия: дриады могут чувствовать эмоции людей, хотя и в неизвестной степени, поскольку она может только точно определять эмоции и ничего более. Эта способность подробно описана, когда она рассказала Аларику и о том, что могла почувствовать счастье Оливера, когда он прислонится к деревьям в лесу, где они в конце концов полюбили друг друга. Более того, она могла чувствовать боль Аларика Салтзмана от потери великой любви, а также других.
<br><br>
♦Долголетие: подразумевается, что дриады, по-видимому, обладают некоторой формой увеличенной продолжительности жизни. Безымянная дриада утверждает, что Оливер пошел на великую жертву, чтобы стать вампиром, чтобы они «могли быть вместе навсегда». Остается неясным, связано ли это с «живым духом» или другими неизведанными способностями.</b>
</p>
</details>
<details>
    <summary><b> СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Колдовство: дриады все еще подвержены магии. Дриада находилась внутри круга из смеси неизвестных трав, которые действовали как граничное заклинание, и она не могла ни пройти, ни сбежать без внешнего влияния.
<br><br>
♦Смертность: Несмотря на мистические атрибуты «живого духа дерева», они разделяют слабости людей и сверхъестественных существ. Дриада была ранена стрелой в грудь, что в конечном итоге привело к ее смерти.</b>
</p>
</details>

[/html]

+1

14

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ss3QbwB.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Наги
   
      </em><p>
   
    Наг — символ мудрости
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b> Наги  </b>  — змееподобные мифические существа в индуизме и буддизме. Изображаются в виде змей с человеческим торсом и человеческой головой, укрытой сверху веером змеиных голов. Обитают в пещерах и водоёмах, на земле, в воде или под землёй.
<br>

По своей натуре эти существа очень хитрые и невероятно умные, поэтому они были способны на то, чтобы не нападать на противника в лицо, а устраивать ему засаду, нападая сзади и не оставляя ни единого шанса. Именно засада, а так же магия и яд, сделали их невероятно опасными существами, способными за мгновение уничтожить своего противника.<br>
Укус или даже дыхание этих существ были смертельными. <br>
<b>Наги </b> – это мудрецы и колдуны, которые отлично освоили магию природы. <br>

<br>
<br><b></b>
<br>
<br><b>Лимит: 2 </b>
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
<br><br>
♦ Эхолокация<br>
♦ Быстрая регенерация<br>
♦ Прочная кожа в облике змеи.<br>
♦ Отлично видят в темноте, и как змеи чувствуют тепло. Картина, рисуемая рецепторами, очень подробна, она определяет местоположение добычи и расстояние до неё и позволяет змее попадать в наиболее уязвимые части тела (голова, шея, верхняя часть туловища).<br>
♦ Ночное зрение тоже развито хорошо.<br>
♦ Яд смертелен в обличие змеи, а в обличие человека, скорее, действие подобно укусу оборотня. В лучшем случае яд могут вытянуть магически сифоны или сами наги (они же могут предоставить и противоядие).<br>
♦ Сверх ловкость и сверх сила.<br>
♦ Они хорошо разбираются в травах и ядах.<br>
♦ Могут создать токсичные испарения, вызывающие галлюцинации<br>
♦ Управление рептилиями. Поглощение людей и животных в облике змеи. Питаться могут и в облике человека чем-то мелким (птичками, мышками)<br>
♦ Создание противоядий на основе своего же яда, и яда других рептилий.<br>
♦ Перевоплощение в Змея - Наги могут становиться огромными змеями, но пребывание в Маливоре во многом повлияло на их способность подолгу оставаться в своем истинном облике.<br>

</p>
</details>
<details>
    <summary><b> СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦Потенциально бессмертны (они, как бывшие маги, могут продлевать свою молодость и долголетие, но все еще смертны, если найти способы их убить).<br>
♦Расчленение (утраченные конечности могут отрасти, но только спустя время, что делает их более уязвимыми в момент восстановления. Если с Нага содрать кожу, это принесет им лишь дискомфорт и уязвимость, но она тоже восстановится с течением времени.)<br>
♦Обезглавливание (приводит к мгновенной смерти потомков первородных Нагов. Первородные же в свою очередь способны восстановить утраченную часть тела, но спустя длительное время.)<br>
♦Огонь (наносит сильные повреждения Нагам в человеческом обличье. Магически созданный огонь может навредить смертельно, если вовремя не потушить.)<br>
♦Извлечение сердца (приводит к смерти потомков Нагов, однако сложность именно в нахождении самого сердца. Наги переняли многие змеиные особенности, в том числе и "подвижное" сердце, которое может находиться далеко не в области грудной клетки создания. Ко всему прочему, Первородных нагов извлечение сердца лишь временно обезоружит. Его сердце - это единственный орган, который не пропускает собственного яда, следовательно, чтобы убить Первородного нага, потребуется отыскать и пробить его сердце кинжалом, смоченном в его собственном яде.)<br>
</b>
</p>
</details>

[/html]

+3

15

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 28px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 24px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 20px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.imgur.com/gnkJYNf.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Кицуне
   
      </em><p>
   
    "Вы слышали сказку о китайских лисах? ...И она будет неуловима, как вода. Как вода податлива, но смерть тебе, если в мягкость эту поверишь."
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Кицуне</b> - это сверхъестественные существа, прибывшие родом из Азии. Многие называют их оборотнями, другие - духами, чем-то схожими с фамильярами. Но, можно сказать, что обе теории имеют место быть. Уже сложно сказать, как появились первые кицуне. Существует множество легенд и сказаний. Одно из них гласит: "...в час нужды духи предков вселялись в почитаемых животных, коими и были лисы. Они оберегали свои дома и семьи от зла и тьмы. Их почитали и обожествляли. Так многие из них остались бродить среди людей, даруя им мудрость и знания, рассказывали о далеком прошлом, обучали своих потомков магии и единении с природой..." Другие многие считают их божественными посланниками богини Инари, которые по ее велению спустились на землю для исполнения священных миссий. Одно можно сказать точно: эти создания уже долгие годы живут среди людей и по сей день, но встретить за пределами Азии их не так просто.
<br>
<br>
    <b>...Внешний облик...</b>
<br>Кицуне долгое время сосуществовали с людьми исключительно в лисьем облике. Отличались они от обычных диких лисиц тем, что со временем и возрастом у таковых хвостов становилось больше. Каждый из хвостов придавал больше силы и мудрости кицуне. Чаще всего эти создания в своей животной форме имеют рыжий или белый окрас. Встретить черную лисицу - к несчастью, потому что говорят, что такой цвет они приобретают, когда отдают предпочтение злу и порокам, увлечённые темной магией. Радужка их глаз может быть различного оттенка, но при проявлении своих сил, она становится золотистого цвета или небесно-голубой, и создается впечатление, что в их глазах горит огонь. В общем-то, так оно от части и есть, ведь основная стихия кицуне - огонь (потому и два цвета - золотистый и голубой).
<br>В облике человека кицуне совершенно ничем не отличается от простого смертного. Поскольку эти создания родом из Азии, приобретают они исключительно черты, присущие жителям азиатских стран. Отличить их от китайца, корейца или японца - невозможно. Но даже в человеческом облике они могут проявить свой истинный внутренний огонь, который виден в изменяющемся цвете их глаз. Когда кицуне получает свой третий хвост, в человеческом облике они способны обнажать звериные клыки и удлинять ногтевую пластину. Когда существо проявляет свои способности, будь то в зверином или человеческом облике, оно способно создать огненную ауру вокруг себя, в которой отчетливо будет видно количество лисьих хвостов.
<br>
<br>
<b>...Можно ли стать кицуне?...</b>
<br>Кицуне можно только родиться. И то, чаще всего это случается в соединении двух представителях данного вида, либо же один из родителей является магом, когда второй - кицуне. К сожалению, утверждать, что лис может появиться при связи с человеком - сложно, так как такие связи толком и не оставили свой след в истории. Укусы и раны от рук кицуне также не обратят человека в им подобное существо.
<br>
<br><b>...Хвосты и их значение...</b>
<br>Для кицуне и их силы очень важны хвосты. Это показатель их силы и опыта. Чем старше кицуне, чем больше у нее хвостов - тем она сильнее, опытнее и ее сложнее убить. Их Лисий огонь так же становится мощнее и опаснее. Хвост лисицы - это как целая жизнь. Если каким-то образом кицуне убить, она не обязательно умрет окончательно, а лишится хвоста. Это не лишит ее опыта, обретенного ранее, он может восстановиться, но для этого потребуется время. На обретение своего хвоста кицуне необходимо время в 100 лет. Они рождаются с одним хвостом, а дальше - обретают новые по достижению срока. К сожалению, если кицуне временно погибает, лишаясь хвоста, счетчик времени обнуляется, и лису снова нужно ждать сотню лет, чтобы обзавестись новым хвостом. В день его появления, создание чувствует прилив сил, сила и внутренний огонь отражаются в его глазах, а так же вспыхивает аура, демонстрирующая образование нового хвоста.

      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>♦Суперсила (гораздо сильнее любого человека.)
<br>♦Суперскорость (преимущественно в облике зверя.)
<br>♦Суперловкость (могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.)
<br>♦Замедленное падение (способны прыгать с высоких точек, плавно приземляясь на землю без травм.)
<br>♦Сверхчувства (обострение всех пяти чувств, что позволяет слышать даже шумы или ощущать запах крови на расстоянии.)
<br>♦Исцеление (быстрое заживление ран. Более глубокие раны будут заживать медленнее. Чтобы восстановить запас сил кицуне необходимо белковое питание.)
<br>♦Бессмертие (потенциально бессмертны и облажают так называемыми "9 жизнями". То есть, сколько у кицуне хвостов, столько у них имеющихся жизней. С каждой смертью они лишаются одного. Лишившись последнего хвоста - умирают окончательно)
<br>♦Умиротворение (в целом кицуне довольно спокойные существа. Они все так же проявляют эмоции, однако достаточно эмпатичны, чтобы сопереживать и перенастраивать волну настроения собеседника в более положительное русло.)
<br>♦Телепатия (общение силой мысли между себе подобными. Но так же способны передавать информацию другим существам, если их не попытаются заблокировать собственной волей.)
<br>♦Лисий огонь (все они способны вызывать огонь. Цвет пламени уникален тем, что основан на собственных желаниях и верованиях кицунэ. Кицунэ невосприимчивы к своему собственному пламени, но восприимчивы к пламени других представителей своего вида. Причем, огонь может появиться и в облике человеческом. Выступает в качестве своеобразной защиты и предупреждением для нападающего.)
<br>♦Истинное лицо (Более опытные создания способны даже в человеческом облике обнажать звериные клыки и удлинять ногтевую пластину, превращая их в подобие когтей, что тоже для кицуне станет своеобразным оружием нападения и защиты.)
<br>♦Иллюзии (воздействуют на 5 основных чувств: зрение, слух, обоняние, осязание и вкус. Однако осязание и вкус обмануть сложнее, чем первые 3, и это требует определенной утонченности, которой нет у большинства кицунэ, однако возможно развить с возрастом и наличия большего количества хвостов)
<br>♦Заклинания (простейшие заклинания телекинеза, биокинеза и прочие доступны для них, как часть магии.)
<br>♦Звериный язык (способны понимать язык животных: как хищных, так и травоядных, живущих на суше. Не относится к птицам, амфибиям и насекомым.)
<br>♦Питание (для кицуне важен рацион питания. Они едят обычную человеческую пищу, но отдают предпочтение именно белку. Сырое мясо для них будет насыщеннее, чем готовое. Но самым лучшим деликатесом и источником сил является печень. Желательно, человеческая. Конечно, ее можно заменить на животную, что будет на порядок лучше, чем обычное мясо, но слабее, чем человеческая.)
<br>♦Звериная форма (способны превращаться в лиса по собственному желанию. При этом, их облик отличается от обычных лис наличием нескольких хвостов. А так же размеры их чуть больше, чем обычный лис. Их размер схож с размером оборотня.)
<br>♦Огненная стихия (способность управлять огнем и поглощать его. Отличается от их Лисьего огня. Навык овладения данной стихией растет с обретением хвостов.)
<br>♦Тьма (доступна тем кицуне, которые углубились в запретные верования и творят куда больше злых дел, чем добрых.)
</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
<p>♦Пища (дает силы, однако не так сильно, как человеческая печень, на что не многие кицуне согласны пойти ради сил.)
<br>♦Сломанная шея (убивает лишь временно, при этом лишая кицуне хвоста.)
<br>♦Темные искусства (для обычных кицуне, которые не уподобляются тьме, данные направления могут причинить много вреда или даже погубить)
<br>♦Обезглавливание (временно убивают, лишая хвоста.)
<br>♦Извлечение сердца (временно убивает, лишая хвоста.)
<br>♦Нафталин и черный перец (отпугивают кицуне, чрезмерное количество способно их ослабить)
<br>♦Магия (способна нанести серьезные повреждения или даже убить окончательно)
<br>♦Физические травмы (не смертельны, но могут причинить боль и дискомфорт)
<br>♦Яд (выводит из строя при введении. Некоторые яды могут быть смертельны, лишая кицуне хвоста.)
<br>♦Духовные цепи (создать такие могут лишь ведьмы, которые запросили помощь у духов своих предков. Такие цепи способны обездвижить кицуне, но теряют свои свойства, если ведьма или ее связь с духами ослабевает)
<br>♦Священная катана (катана и прочие азиатские ее аналоги, освященные особым ритуалом, могут убить кицуне окончательно. Но детали самого ритуала являются малодоступными)
</p>
</details>[/html]

+1

16

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://i.pinimg.com/originals/7f/32/ff … 5620a9.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Ангелы
   
      </em><p>
   
    О, может быть я и на стороне ангелов, но даже на секунду не подумай, что я один из них.
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Ангелы </b>  —  это божественные сущности, которые поучаствовали в создании мира смертных, за что их все и любят. Бесконечно светлые, но не следует думать, что это  милашки с крыльями, это не так. Они и войны, и благодетели и те, кто может сделать и что-то плохое (во благо Создателя), если потребуется, и они воины до мозга костей. Они беспрекословно выполняют волю старшего по званию, не задают никаких вопросов. Правое дело для них не всегда война с демонами, порой это наставление человека на путь истинный путем разрушения целых городов и ряда наказаний для смертного. Кажется, что они всесильны, но их земные тела притупляют их силы. Однако в зависимости от ранга ангела, они все еще остаются теми, с кем стоит потягаться. Помимо привычных для человека рангов и чинов ангела, существуют так называемые Стражи, которые делятся на три разных типа:
<br>Белые Стражи — это стражи со светлыми волосами, голубыми глазами и худощавым телосложением. Они наблюдают за Темным Измерением. Эти опекуны постоянно думают о долге и ответственности.
<br>Коричневые Стражи — стражи с черной кожей, вьющимися волосами и гибким телосложением. Они самые добрые из Стражей, и их цель — наблюдать за Подземным миром.
<br>Красные Стражи — стражи с короткими волосами и миндалевидными зелеными глазами. Они суровы и непримиримы. Они типичные Стражи Небесного Двора.
<br>
<br>
    <b>Внешний облик</b>
<br>В искусстве этих созданий изображают с человеческими чертами. Каждому из них было дано земное воплощение, с которым они бродили по земле, сливаясь людьми. Каким образом происходил выбор внешности - остается загадкой. Как говорят: пути господни неисповедимы. Но в земных обличиях ничем не отличаются от людей. Их скорее может выдать любовь к всему светлому, непорочному и чистому. Свою истинную форму ангелы проявляют наличием света вокруг себя, а так же сиянием глаз (в частности, голубое свечение или более яркий оттенок их глаз). Можно даже увидеть их крылья, если оно того пожелают. Или намекнут на их наличие тенью во время ярких вспышек света. Земная оболочка урезает силы ангела, однако даже так, они остаются сильными противниками.
<br>
<br>
<br><b>Ареол обитания</b><br>
Ангелы - жители части Темного измерения. И находится на Юге, в отличие от Ада. Его архитектура, преимущественно бело-голубая, золотистая, полна минаретов. Однако порой, приходящим предстаёт и другая картина этого места - огромное помещение, больше напоминающее офис, в котором решаются дела смертных и поступивших душ, а так же хранятся все важные "документы", исторические сводки, летописи и многое другое.
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Чудо: сотворение добрых чудес.<br>
♦ Сверхсила: как в истином так и земном воплощении  гораздо сильнее любого человека и не уступают другим созданиям. Многие предпочитают сливаться с людьми в обществе, потому кажется, что они не способны дать отпор. Однако это не так. Несмотря на ослабление в своих земных телах, они все еще являются сильными и опасными противниками.<br>
♦ Крылья: способность быстро перемещаться в пространстве. Ранее они могли буквально по щелчку пальцев оказаться в любом необходимом им месте (телепортация/левитация). Сейчас же их крылья не столь быстры и чаще используются как временный щит, но  все еще может взлететь, пусть и не на долго.<br>
♦ Сверхчувства: обострение всех чувств. Ко всему прочему они способны улавливать вибрации смены эмоционального фона. Так, например:  способны уловить в воздухе чувста любви, злости, ненависти и прочих сильных эмоций. <br>
♦ Распознавание рас: легко могут отличить любого представителя той или иной расы. <br>
♦ Зов: всегда чувствуют, что творится на Небесах. Однако данная способность распространяется и на других ангелов. Т.е. они будут чувствовать друг друга и знать, когда каждый из них вскоре объявится.<br>
♦ Сверхловкость: по долгу не наступает изнеможение. Они становятся более гибкими и проворными. Ловкость позволяет им так же уворачиваться от огнестрельного оружия или метательного. <br>
♦ Телепатия: способность читать мысли и общаться с другими на расстоянии.<br>
♦ Телекинез: способность передвигать предметы силой мысли.<br>
♦ Гипноз: позволяет загипнотизировать кого-либо. Данная способность скорее нужна ангелам для стирания некоторых моментов памяти существ, создавая им нечто хорошее взамен. Влияет на всех созданий, но из-за закрытых врат более взрослые и опытные сверх существа могут попытаться противостоять гипнозу.<br>
♦ Иллюзия: способность создавать нереальные вещи в реальности. Служит чаще для сокрытия чего-то от дурного влияния, для защиты или для иных благих намерений. <br>
♦ Регенерация: способность залечивать собственные раны.<br>
♦ Исцеление: путем прикосновения способны исцелить другое существо.<br>
♦ Предвидение: у ангелов хорошо развито чувство предвидения. Они быть может и не видят четко будущее, но ощущают особые вибрации, которые наталкивают их на мысль о возможных хороших или дурных событиях. <br>
♦ Видение прошлого: способность проникать в разум существ и видеть их прошлое.<br>
♦ Смена внешностей: эта способность даёт возможность сменить некоторые незначительные черты их внешности - цвет глаз, волос и прочее. Полностью они не в состоянии изменить свой облик и пол.<br>
♦ Обмен тел: способность меняться телами с такими же ангелами или даже демонами при необходимости и обоюдном принятии решении. Это не меняет сущность "души", но позволяет физическому телу существа на время перенять положительные и отрицательные влияния на тело. Например: если кто-то решил сжечь ангела в адском пламени, то "душа" демона в этом ангельском теле способна сохранить тело и не получить повреждений.<br>
♦ Разговор с животными: способны понимать животный язык. <br>
♦ Изменение реальности: это не тоже самое, что и иллюзия. С точностью да наоборот. Изменение реальности позволяет на данном этапе частично видоизменять какие-то объекты. И это останется неизменным даже с их уходом. К примеру: способны своим "чудом" починить сломанный предмет, заставить сад цвести и прочие моменты.<br>
♦ Бессмертие: потенциально они бессмертны, за исключением их земных тел, что делает их восприимчивыми к земному оружию и смертельным ранам, которая вредит их телам. И в таком случае может погибнуть само тело, но не "душа" ангела. Плюс в том, что пока "душа" будет находится в Раю, земное тело рано или поздно восстановится и ангел снова сможет спустить на землю. Хватит пары дней, чтобы привычная их оболочка восстановилась, ангел должен в него вернуться, ибо чужое тело не способно так долго держать в себе две души и тело человека может погибнуть. Так что стараются быть осторожными, дабы понапрасну не погибать.<br>
♦ Умиротворение: возможность утихомирить несколько существ, если они "на взводе".<br>
♦ Воскрешение: при желании, с помощью прикосновения, может даровать жизнь любому умершему одушевлённому предмету (засохший цветок) или существу (на самих ангелов не распространяется, как и на демонов). Однако в воскрешении может быть "отказано" самими Небесами. Так что это скорее редкость, чем постоянное умение.<br>
       
</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Смерть физического тела: пусть  потенциально бессмертны, потеря физического тела выводит их из строя. Необходимо время для восстановления собственного тела.
♦ Духовная смерть: Самое действенное оружие - это адское пламя.
♦ Проклятые артефакты: могут нанести достаточно большой урон. Но при этом и артефакт должен быть достаточно мощным, чтобы не просто ослабить ангела, но и убить его. Зачастую такие артефакты одноразовы, ибо чтобы погубить столь сильное существо необходимо не менее сильное оружие.
♦ Проклятая земля: сектанты восхваляют далеко не Бога и его созданий. А потому земля, которую они осквернили,  посещать крайне сложно. Ступив на нее, они испытывают боль, будто ходят по раскалённым углям. Это их не убьет, но длительное пребывание там для них невыносимо и делает слабыми. Поэтому если они хотят быстрее очистить землю, им нужно действовать быстро.
♦ Оружие Ада: обладает достаточной силой, чтобы погубить навсегда.
♦ Адское пламя: разрушает не только физическое тело ангела, но и духовное.
♦ Яблоки: как бы смешно не звучало, но яблоки - это то, что заставляет ангела ослабеть. Скорее, все началось с Запретного Плода в Эдемском Саду.
♦ Ангельская Печать: способна заточить в магической клетке ангела. Он не способен будет сделать ничего внутри нее. Но малейшее повреждение такой печати освобождает.
♦ Изгоняющие ангельские знаки: существуют знаки, с помощью которых можно изгнать (телепортировать)  куда подальше. Это не убивает его, но и не позволяет подойти ближе. Каждый раз необходимо рисовать новую печать и активировать путем прикосновения к ней. Чаще всего такие печати рисуются собственной кровью для усиления эффекта.
♦ Земные блага: раньше ангелы и демоны не нуждались в таких понятиях как сон, еда, вода и прочие земные вещи. Дабы слиться с обществом, демоны первыми пробовали все, что предоставляла им земная жизнь и искушали еще больше людей на все это. Ангелы, и далеко не все, стали делать это лишь по необходимости. Чем больше они жили на земле, тем чаще хотели стать похожими на людей.
</p>
</details>
   
[/html]

0

17

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://pa1.aminoapps.com/6017/cf7e6bf0 … 6f4_hq.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Демоны
   
      </em><p>
   
    Cамые опасные демоны живут в наших сердцах...

       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    <b>Демоны </b> — могущественные духи, некоторые из которых даже некогда были самими ангелами, но пали из-за неверности Создателю и сомнений, связанными с его планами. Есть также «младшие» — союзники этих могучих сущностей. Демоны обычно не придают смертным большого значения, лишь слегка удивляясь, когда те превосходят их ожидания. Тем не менее, они проявляют интерес к своим последователям, считая их иногда глупцами, иногда — весьма полезными слугами. Считают себя высшей формой жизни и не испытывают потребности в сотрудничестве или мире с какой-либо из смертных рас. Вызов демона  дело несложное, но дорогое. Это относится к набору ритуалов, которые вызывают их. Существует несколько ритуалов вызова, и они варьируются в зависимости от типа вызываемого демона. Как правило, для вызова требуется несколько ингредиентов, огонь (в виде свечей или путем поджигания ингредиентов в чаше), символов и, в большинстве случаев, заклинание. Хотя для вызова требуется работа с заклинаниями (а ритуалы обычно выполняются ведьмами, чтобы черпать силу от демона), ритуалы вызова могут выполняться обычными людьми. Призыв может быть осуществлён и при помощи артефактов. Воплощение текучести, перемен и хаоса, поэтому часто многих демонов считают разрушительными. И они чаще, чем ангелы, находятся среди людей.

<br>
<br>
    <b>Внешний облик</b>
<br>Истинную их сущность невозможно рассмотреть, потому что она пропитана тьмой, способной поглотить в себя и довести до сумасшествия. Они стараются использовать более человеческие образы. Для хождения по земле они так же имеют земное тело, которое ничем не отличается от человеческого. Лишь некоторые демоны, скорее даже по собственной прихоти или каким-то особенностям их ранга, сохраняют истинный вид своих глаз. Они имеют разного рода форму и окрас (самые распространённые оттенки их глаз - белые, желтые, красные, черные). Предпочитают темную одежду. Некоторые демоны, которые некогда были на стороне Небес, но пали, сохранили свои крылья, сменив их цвет на черный. У истинных демонов, рождённых Адом крыльев нет. Из-за земных своих оболочек, силы демонов урезаны, однако они все еще являются сильными противниками.
<br>
<br><b>Ареол обитания</b><br>
Демоны - жители части Темного измерения, именуемого Чистилищем или Адом. Попасть туда можно либо через смерть, либо через особый ритуал. Пребывание в коме или магическом сне так же может отправить душу человека в Темное измерение. Далее, нужно следовать на Север. После «Серебряного озера смерти» (также известного как «Зеркальное озеро»), населенного кронозаврами , можно добраться до дыры, ведущей в Подземный мир.
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Чудо: вероятнее всего, больше доступно для демонов, что ранее пали с Небес. Сотворение чудес более темных, однако никто им не запрещал делать что-то и более благое. <br>
♦ Несчастья: присуще всем демонам. Создание темных и дурных событий для всего сущего - заключение контрактов на людские души, убийства и прочие.<br>
♦ Сверхсила: как в истинном так и земном воплощении  гораздо сильнее любого человека и не уступают другим созданиям. Многие предпочитают сливаться с людьми в обществе, потому кажется, что они не способны дать отпор. Однако это не так. Несмотря на ослабление в своих земных телах, они все еще являются сильными и опасными противниками.<br>
♦ Крылья: есть только у тех, которые раньше были на стороне Небес, но пали. <br>
♦ Сверхскорость: доступна для истинных демонов, рожденных в Аду. На земле слабее <br>
♦ Сверхчувства: обострение всех чувств. Ко всему прочему они способны улавливать вибрации смены эмоционального фона. Так, например: способны уловить в воздухе чувства злости, ненависти, опасности и прочих сильных эмоций.<br>
♦ Распознавание рас: легко могут отличить любого представителя той или иной расы.<br>
♦ Зов: всегда чувствуют, что творится в Аду. Однако данная способность распространяется и на других демонов. Т.е. они будут чувствовать друг друга и знать, когда каждый из них вскоре объявится.<br>
♦ Сверхловкость: по долгу не наступает изнеможение. Они становятся более гибкими и проворными. Ловкость позволяет им так же уворачиваться от огнестрельного оружия или метательного. <br>
♦ Телепатия: способность читать мысли и общаться с другими на расстоянии.<br>
♦ Телекинез: способность передвигать предметы силой мысли.<br>
♦ Гипноз: позволяет загипнотизировать кого-либо. Данная способность нужна  для стирания некоторых моментов памяти существ, создавая им нечто иное взамен и далеко не всегда приятное.<br>
♦ Иллюзия: способность создавать нереальные вещи в реальности. Служит чаще для сокрытия чего-то от чужих глаз.<br>
♦ Регенерация: способность залечивать собственные раны.<br>
♦ Исцеление: данная способность доступна тем, кто ранее были на стороне небес. Путем прикосновения способны исцелить другое существо. Но пользуются этим они крайне редко из-за "светлой" природы данной силы. И в основном лишь тогда, когда это действительно необходимо. Так что из-за частого неиспользования данной способности происходит как бы атрофирование, забывание этого умения, что в итоге требует куда больше сил.<br>
♦ Предвидение: у демонов хорошо развито чувство предвидения. Они быть может и не видят четко будущее, но ощущают особые вибрации, которые наталкивают их на мысль о возможных хороших или дурных событиях.<br>
♦ Видение прошлого: способность проникать в разум существ и видеть их прошлое.<br>
♦ Смена внешностей: эта способность даёт возможность сменить некоторые незначительные черты их внешности - цвет глаз, волос и прочее. Полностью они не в состоянии изменить свой облик и пол.<br>
♦ Обмен тел: способность меняться телами с такими же ангелами и демонами при необходимости и обоюдном принятии решении. Это не меняет сущность "души", но позволяет физическому телу существа на время перенять положительные и отрицательные влияния на тело. Например: если кто-то решил погубить демона святой водой, то "душа" ангела в этом демоническом теле способна сохранить его и не получить повреждений.<br>
♦ Разговор с животными: способны понимать животный язык.<br>
♦ Изменение реальности: это не тоже самое, что и иллюзия. С точностью да наоборот. Изменение реальности позволяет на данном этапе частично видоизменять какие-то объекты. И это останется неизменным даже с их уходом. К примеру: способны своим "чудом" починить сломанный предмет, сокрыть что-то от чужого влияния, создать материальный предмет.<br>
♦ Бессмертие: потенциально они бессмертны, за исключением их земных тел, что делает их восприимчивыми к земному оружию и смертельным ранам, которая вредит их телам. И в таком случае может погибнуть само тело, но не "душа" демона. Плюс в том, что пока "душа" будет находится в Аду, земное тело рано или поздно восстановится и демон снова сможет спуститься на землю. <br>
♦ Астральная проекция: отделившаяся от тела невидимая, почти нематериальная субстанция, называемая астральным двойником. Он не может дотрагиваться до предметов, не имеет телесную оболочку, может лишь наблюдать и общаться с другими людьми.<br>
♦ Негативная эмпатия: возможность "возбудить", т.е. разозлить и повергнуть в гнев несколько существ, если они спокойны.<br>
♦ Власть огня: полное управление стихией огня, что доступно высшим чинам и тем, кто раньше был на стороне Небес.<br>
♦ Искушение: способность подчинять себе, частично или полностью, существ противоположного или даже своего пола, манипулируя ими. <br>
       
</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
♦ Смерть физического тела: пусть  потенциально бессмертны, потеря физического тела выводит их из строя. Необходимо время для восстановления собственного тела. <br>
♦ Духовная смерть: все же демона можно убить, хоть это и очень трудно. Самое действенное оружие - святая вода, которую используют в Темном измерении, принесённая из самого Рая. Только такая способна убить демона окончательно, без возможности его возвращения.<br>
♦ Святые артефакты: могут нанести достаточно большой урон. Но при этом и артефакт должен быть достаточно мощным, чтобы не просто ослабить демона, но и убить его. Зачастую такие артефакты одноразовы, ибо чтобы погубить столь сильное существо необходимо не менее сильное оружие.<br>
♦ Святая земля: верующие восхваляют Бога и его созданий. А потому земля, которую они освятили, демону посещать крайне сложно. Ступив на нее, они испытывают боль, будто ходят по раскалённым углям. Это их не убьет, но длительное пребывание там для них невыносимо и делает слабыми. Поэтому если они хотят осквернить землю, им нужно действовать быстро или полностью разрушить.<br>
♦ Оружие Небес: обладает достаточной силой, чтобы погубить демона навсегда. Но найти его - само по себе трудное задание.<br>
♦ Святая вода: разрушает не только физическое тело демона, но и духовное. Заполучить Святую Воду Небес практически невозможно, но в земных церквях отыскать ее достаточно легко. Правда, такая вода не только причинит боль и страдания, но и способна уничтожить земное тело демона, что нельзя сказать о его душе, которая останетя и сможет со временем вернуться обратно. <br>
♦ Лилии: как бы смешно не звучало, но цветки лилии - это то, что заставляет демона ослабеть. Самая первая трактовка цветка — чистота, непорочность и счастье. Весь набор всего, что так не нравится многим демонам. Аромат цветов делает их слабыми и ухудшает самочувствие, сам цветок - обжигает кожу, а настои действуют как кислота.<br><
♦ Пентаграмма: способна заточить в магической клетке демона. Он не способен будет сделать ничего внутри нее. Но малейшее повреждение такой печати освобождает.<br>
♦ Изгоняющие демонические знаки: существуют знаки, с помощью которых можно изгнать (телепортировать)  куда подальше. Это не убивает его, но и не позволяет подойти ближе. Каждый раз необходимо рисовать новую печать и активировать путем прикосновения к ней. Чаще всего такие печати рисуются собственной кровью для усиления эффекта.<br>
♦ Земные блага: раньше ангелы и демоны не нуждались в таких понятиях как сон, еда, вода и прочие земные вещи. Дабы слиться с обществом, демоны первыми пробовали все, что предоставляла им земная жизнь и искушали еще больше людей на все это. Ангелы, и далеко не все, стали делать это лишь по необходимости. Чем больше они жили на земле, тем чаще хотели стать похожими на людей. С закрытием врат ситуация стала лишь хуже. Теперь это стало необходимостью, пусть и не в ежедневном формате, чтобы поддерживать в тонусе свое земное тело. Еда приносит удовольствие, алкоголь опьяняет, как и некоторые человеческие яды, они больше испытывают эмоций и прочее.

</p>
</details>
   
[/html]

0

18

[html]<style>#ship0 {
    --mrs0: auto; /* отступ слева, auto - для центровки */
    --bgs0: #b7bab9; /* фон карточки */
    --cls0: #111; /* цвет текста */
    --shw0: 650px; /* ширина карточки */
    --shw1: 300px; /* ширина картинки */
    --shh1: 255px; /* высота картинки */
    --shh2: 180px; /* высота блока с описанием */
    --brs0: #58584f; /* цвет внутренних рамок */
    }
    #ship0 {display:grid; grid-template-columns:auto auto;
    grid-template-rows:1fr auto; margin: 10px auto 10px var(--mrs0);
    max-width:var(--shw0); overflow:hidden;
    background:var(--bgs0); color: var(--cls0);}
    #ship0, #ship0 * {box-sizing:border-box; /* shipovnik */}
    .apict {grid-column: 1 / 2; grid-row: 1 / -1; filter: grayscale(100%); background:
    no-repeat 50% 50%; background-size:cover; width:var(--shw1); height:var(--shh1); overflow:hidden; clip-path:
    polygon(0 0, 100% 0, 100% 70%, 0% 100%);
filter: opacity=70); transition-duration: 2s;
}
    .atext {grid-column: 2 / 3; grid-row: 1 / 2; display:block; padding: 24px 24px 0 24px;}
    .atext > em {display:block; padding: 6px 0; line-height:100%; text-align:center; width: 100%; font-size: 22px;
    font-style:normal !important; margin-bottom:24px; font-size: 14px; border-bottom: 1px solid var(--brs0);
    border-top: 1px solid var(--brs0);}
    .anzv {grid-column: 2 / 3; grid-row: 2 / 3; display:block; position:relative; padding: 57px 67px -14px calc(var(--shw1) / 2);
    margin-left: calc(0px - var(--shw1)); text-align:center;}
    .anzv > span {display:block; padding:0 !important; width:100%; height:0px; background:transparent; border-bottom: 6px solid var(--brs0);}
    .anzv > h6 {transform: translateY(-70%); text-shadow: 1px 1px 3px var(--brs0); font-family: Georgia, Tahoma, serif;
    font-weight: 400; font-style: italic; font-size: 22px;}
    .atext p::-webkit-scrollbar {width:5px; height:5px; background-color: rgba(255, 255, 255,1);}
    .atext p::-webkit-scrollbar-thumb {background:#bdbdbd; box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--bgs0);}
    /* ТЕКСТОВЫЙ БЛОК */
    .atext > p {padding: 0 5px 0 0 !important; overflow: auto; line-height: 130% !important; height: var(--shh2); font-size: 18px;
    text-align: center; font-style: italic;
    }</style>
   
    <div id="ship0">
      <div class="apict" style="background-image:url(https://pa1.aminoapps.com/5773/129e416b … e59_hq.gif);"></div>
      <div class="atext"><em>
   
    Нефилим
   
      </em><p>
   
    О, может быть я и на стороне ангелов, но даже на секунду не подумай, что я один из них.
       
      </p></div>
      <div class="anzv"><span></span>
    <div class="atext"><em>
   
    Не известно, откуда появилась магия. И кто был первым в истории человеком, с магическими способностями. Однако точно известно о том, что некоторые ведьмы (другие верят, что все, но это не доказуемо) появились в этом мире от союза человека с существом из Темного измерения. Ангел или демон, спустившийся на землю к человеку, мог зачать с ним ребенка, который в будущем переймет черты своего родителя. И будет он наделен силой и магией. Вскоре такие дети получили название - <b>Нефилимы</b>. Пока одни верят в общее начало ведьм и нефилимов, другие считают, что они - разные существа, потому что ведьмы находят свое единение и силы с природой и духами, когда нефилим получает способности от своего сверхъестественного родителя. Нефилимы — у некоторых народов считаются одними из самых опасных существ в мире, сочетающие в себе особенности как ангелов или демонов, так и людей. Но такие ли они опасные на самом деле - сложный вопрос. Зачать нефилимов способен любой ангелаа или демонаа. При этом силы и способности отпрыска будут различаться в зависимости от того, кто его породил. Срок вынашивания плода почти вдвое меньше, чем для обычного человека. Также нефилимы поддерживают жизнь матери вплоть до своего рождения, и обретают сознание ещё в утробе. Чаще всего они рождались в союзе человека и демона, потому что у них нет каких-то принципов не в ступать в греховные связи с людьми. Рожденные в союзе ангела и человека нефилимы встречаются реже, как раз таки из-за того, что для них  не свойственно вступать в подобного рода связи. Но из-за распространения зла на земле, Рай принял иное решение. Единственными правилами были следующие: обязательное вступление в брак с человеком и венчание в церкви, зачатие исключительно для рождения ребенка и необходимо было состоять в браке до самой смерти человеческого супруга. Точно сказать сложно, но пусть подобных нефилимов и меньше, они все же немного сильнее своих "собратьев", порожденных в греховной связи.
<br>
<br>
    <b>...Из истории...</b>
<br>Внешне нефилимы не отличаются от людей. Некоторые считают, что цвет их глаз или волос зависит от того, какое существо (ангел или демон) стало их родителем. Но, на самом деле, из-за наличия земного тела у ангельских и демонических созданий, происходит самый банальный процесс передачи ДНК. Так что внешне нефилимов распознать невозможно и легко спутать с простыми людьми. Даже, когда они применяют свои способности, то ничего особого не происходит. За исключением цвета глаз: у нефилимов с ангельским днк глаза становятся ярко голубыми, а у нефилимов с демоническим днк - ярко-красными.
<br>
<br>
<br><b>...Отношения рас...</b><br>
У них нет особой ненависити к расам, если их не воспитали как-то иначе. Однако между собой из-за исконной рважды между ангелами и демонами у них могут быть не самые доверительные отношения. Однако все же большее зависит от личных взглядов, воспитания и прочих моментов.
      </em>
    <details>
    <summary><b>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
Большинство способностей нефилимов схожи с ведьмовскими, однако есть и те особеннсоти, которые передались им от их сверхъестественного родителя. <br>
♦Восприимчивость к сверхъестественному: нефилимы обладают способностью воспринимать сверхъестественные явления и распознавать сверхъестественных существ.<br>
♦Сверхсила: нефилимы гораздо сильнее любого человека и не уступают зачастую другим созданиям. Несмотря на наличие человеческой стороны, они все еще являются сильными и опасными противниками.<br>
♦Сверхчувства: обострение всех чувств. Ко всему прочему они способны улавливать вибрации смены эмоционального фона.<br>
♦Долголетие: нефилимы все еще смертные создания, но способны прожить достаточно долгую жизнь, в среднем 180 лет, быть может даже чуть дольше. Ко всему прочему, их старение заметно замедляется после наступления совершеннолетия.<br>
♦Ловкость и выносливость: эти показатели лучше, чем у обычного человека.<br>
♦Телепатия: способность читать мысли и общаться с другими на расстоянии.<br>
♦Телекинез: способность передвигать предметы силой мысли.<br>
♦Регенерация: способность залечивать собственные раны.<br>
♦Предвидение: у них неплохо развито чувство предвидения. Они быть может и не видят четко будущее, но ощущают особые вибрации, которые наталкивают их на мысль о возможных хороших или дурных событиях. Чаще всего такие предвидения их посещают во снах.<br>
♦Видение прошлого: способность проникать в разум существ и видеть их прошлое.<br>
♦Эмпатия: способность чувствовать и влиять на эмоции других.<br>
♦Интеллект: они обычно очень умны и способны запоминать большой объем информации.
♦Гипноз: способность подчинять себе, частично или полностью, существ противоположного или даже своего пола, манипулируя ими.<br>
♦Исцеление: нефилим способен исцелить серьезные раны другого человека или создания, даже почти что вытащить с того света, но при этом такая жертва будет стоить ему своих лет жизни. На каждое такое исцеление, при котором душу буквально вытянули с того света, приходится 10 лет жизни. Поэтому к такому спасению нефилимы прибегают довольно редко.<br>
♦Иммунитет: обладают крепким иммунитетом. Многие болезни и яды на них не влияют.<br>
       
</p>
</details>
<details>
    <summary><b>СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</b></summary>
    <p>
Большинство слабости нефилимов совпадает с теми, которые имеет их сверхъестественный родитель. Но они могут быть не столь критичны для них.<br>
♦Проклятые или святые артефакты: могут нанести достаточно большой урон или вызвать смерть.<br>
♦Проклятая или святая земля: ступив на такую землю, они испытывают недомогания, головокружения и обмороки, длительное пребывание там делает их слабыми.<br>
♦Оружие Ада или Рая: легко могут убить нефилима. Но найти его сейчас не предоставляется возможным.<br>
♦Яблоки и Лилии: действуют не так сильно, как на аэдра и даэдра, но все же вызывают аллергические реакции и ухудшение самочувствия.<br>
♦Пентаграммы и Ангельские печати: способны на время удержать нефилима в своих границах.<br>
♦Смерть: нефилимы не живут бесконечно. Они так же смертны, как и люди, прсото они более выносливые. Умереть они могут как от смертельных ран, так и от огнестрельного/холодного оружия, отсечения головы или вырванного сердца.
</p>
</details>
   
[/html]

0


Вы здесь » TVD DARK MATTER » Information » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно